对于很多玩家来说,今年 7 月的话题动画《异世界归来的舅舅》的一大部分看点,来自于舅舅深度世嘉迷的身份。在原作漫画中,作者恰到好处地让舅舅对游戏的认知停留在了世嘉土星的年代 —— 那个日本世嘉粉丝最多时代。
在这部作品中,处处充斥着土星的游戏梗。动画的一个 OP 就让舅舅 Cosplay 了许多名作的画面,不过要说到最出名的,莫过于直接写在第二集标题里的《守护英雄》。
用舅舅的话来说,“它将格斗系统完美融入了清版动作类型,拥有极高的创新性与完成度”,但《守护英雄》在那个时代的口碑,却远不如土星上大行其道的美少女游戏。
今天,我们就来聊聊这个生不逢时,却又深深震撼玩家的《守护英雄》吧。
《守护英雄》与 MD 玩家最熟悉的《幽游白书:魔强统一战》,同属世嘉的万年小弟 —— 财宝社开发,制作人员有很大的重合。虽然变成了清版动作游戏,但在系统上有很多相似点。
它不同于一般的清版动作类能自由上下移动,而是采用了一个具备三根轴、角色可以在其中跳跃切换的系统。这样主角与敌方保持在同一根轴上,就能实现格斗游戏的玩法。角色可以防可以蹲,可以把敌人从地上打到天上,然后再进行浮空连段,且每个角色都配备了大量必杀技,打起来非常热闹。
大量分支路线、三十个关卡,最后还能通向总共七种不同的结局。故事一波三折,每关都能来一个反转,每个势力出现仿佛都是一场罗生门,玩家在游戏里经常不知道该信谁的话,只有全通所有关卡和路线才能看到事件的全貌。
游戏开始时,主角团经过一番冒险得到了一把传说之剑。四人七嘴八舌还未达成统一意见,只见下榻的酒店大火四起,一个红甲女骑士瑟蕾娜以魂斗罗的姿势滚了进来,表示他们一行已被王国追杀,而对方索求的正是这把传说之剑。
士兵看着他们二话不说就开打,一行人只能先逃往一处墓穴避难。不料一台皮糙肉厚的魔导机甲挡在他们的面前。正当一筹莫展之时,哈恩举起传说之剑,却意外地与墓穴产生了共鸣,唤醒了一位不死的战士,并将机甲一招消灭。这人到底是什么来头?
原来,女骑士瑟蕾娜才是真正的皇室公主,而如今的皇室不过是虚假的傀儡。她所在的皇族很早就被奸臣卡农屠戮殆尽,而这位不死战士正是最后守护着皇族的勇者。如今卡农在幕后掌权,正将国家打造成魔导国,搞得民众怨声载道。这么看来,卡农就该是幕后的大 Boss 了?
非也。卡农见主角一行杀气腾腾,也抛出自己的苦衷:太古时代,世界上有两个敌对的势力 —— 天上人和大地人,两者征战不休,而处于夹缝中的弱小人类只有看戏的份。但是,天上人看出人类才是这场战争的关键,于是教会了人类魔法,将大地人封印在了黑暗之中。
解决掉了老冤家的天上人这下又对人类心存芥蒂,拥有魔法的人对他们构成了巨大的威胁,于是再次将魔法和魔导士也封印了起来,引导人类开启了剑的时代。卡农正是当时幸存下来的魔导士,他复兴人类的魔法时代,清理了剑之时代的皇室,建立魔导国,正是为了向天上人复仇。
但与此同时,王国被卡农扶持上位的国王也有内情,他的真正身份其实就是大地人,她与卡农的合作只是一时之举,并对封印她的人类怀恨在心,在恰当的时机她就会踢开卡农独自率兵复仇。至于天上人那边,也会向玩家渲染大地人才是一切的元凶,是恶魔的首领,击败她就会取得永久的和平。玩家通过各种分支路线,最后要击败的 Boss 有大地神,天上人以及卡农死后失控的人造兵等等,但其中可称为真结局的,毫无疑问是将元凶铲除的“理想乡”和“光之骑士”这两个结局。
在这些路线里,玩家会从天上人那里得知,无论是卡农的夺权、不死的战士,还是传说之剑的出现,其实都是创造主一手操控的结果。在它的面前,这个世界不过是一个实验场。而它安排这一切的目的就是为了让玩家穿越重重试炼,最终诞生出一个究极的战士。天上人是它的走狗,而大地人则是培养究极战士过程中的失败品。故事的最后,主角团终将创造主摧毁,迎来了人类的新篇章。
这还不是《守护英雄》的全部。
通关之后,最多支持 6 个玩家的对战模式还在等待玩家的挖掘。在这个模式里能够选用游戏中的一切角色,像是天上神、大地神、黄金人造兵等最终 BOSS 级的角色都是可用的,招式性能还一点不少。最离谱的是连游戏中充当背景板的村民 NPC 也能用,还分成了瘦村民、胖村民、女村民、小孩村民和老头村民。当然这些角色就纯粹只是搞笑一下,战斗力连 5 都没有,平衡性、严谨性完全不存在,但架不住它热闹,六个玩家一起上,想不好玩都难。
说到这里,想必各位一定对舅舅在第二集里发出的怒吼感同身受。这么好的游戏,放在土星的上千款游戏里也是数一数二的优秀,但当年的玩家并没有给予相应的评价,在土星杂志读者票选里仅仅排到了 197 位。
不过《守护英雄》的销量并不算低,随着时间的推移,其口碑也水涨船高。在《异世界舅舅》第二集播出后,许多玩家都在推特上乘机对游戏进行安利,声优福山润更是发出了“我投守护英雄一票”的声音。
这些年来,《守护英雄》也推出了一些“精神续作”,像是《幻象破坏者:战斗乐园》、《公主代码》什么的,但你或许不知道,这些游戏多多少少都有些关系,甚至可以追溯到《守护英雄》和一个不知名的小公司。
1987 年,一家名为 Team Cross Wonder 的游戏公司在东京都板桥区成立,后来更名为 Fill in Cafe。
这家公司最初做的都是街机《太空哈利》这类 3D 射击游戏,只不过平台 X68000 电脑,并没有太大的反响。但到了 1994 年,公司终于迎来了两个能称得上是爆款的游戏。一款是格斗游戏《飞鸟 120% 燃烧节日》,所有可用角色均为女子高中生,人设是七濑葵,可以说开辟了萌系格斗游戏的先河,更重要的是,作为电脑游戏厂商的作品,手感一点也不差,还有独特的招式相杀系统和华丽的浮空连段。
而另一款游戏则是清版动作游戏《Mad Stalker》,主角是个机器人,但打起来还是格斗游戏的玩法,因为这款游戏并没有上下移动的概念,敌我都在一根轴上。说到这里,你可能猜出来了,频繁的招式相杀和浮空连段,都是《魔强统一战》和《守护英雄》的特征。
这是因为《Mad Stalker》的一位程序兼策划右京雅生,在做完这款游戏后马上就去了财宝社,成为了《魔强统一战》的主程序,同时也是《守护英雄》的总导演。
而《Mad Stalker》的另一位策划,《飞鸟 120%》的主程的今泉正稔则留在了 Fill in Cafe,走上了不同的轨迹。右京雅生在财宝这边如鱼得水,与菊地徹彦等科乐美里走出来的精英一起,将游戏打磨得非常精致,素质远远超过 Fill in Cafe 时代。
但今泉正稔也在力所能及的范围里做到了最好,他在这之后为 PS 做了几款《飞鸟 120%》系列的续作,还强化移植了《Mad Stalker》。
但有时,经典就意味着它已经足够完美。再多的想法,再追求突破,也可能与它原本的魅力渐行渐远;当年一起奋战过的黄金团队,也没有任何成员能够被取代。
或许有人会因此感慨时代的落幕,但我更愿意打开土星,塞进一片《守护英雄》,像异世界舅舅一样开怀大笑,还会回忆起当年与游戏相关的记忆片段,回忆起已经过世的姥姥,当年看我撒泼打滚时无耐的表情、回忆起初见守护英雄的震撼,回忆起后来攒钱买土星的艰辛过程,那是属于我独特的游戏记忆。
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