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10 月 16 日消息,Rocksteady 工作室的一位高级开发人员说,他认为微软 Xbox Series S 游戏机已经“束缚”了整整一代的游戏。
在《哥谭骑士》游戏主机版(包括索尼 PS5 和微软 Xbox Series X / S)只支持 30fps (最高 4K 分辨率)的消息传出后,网上已经开始了关于该游戏开发的讨论。一些人讨论了受到限制的原因,并将批评火力对准微软 Xbox Series S 游戏机。
获悉,《哥谭骑士》开发者 Fleur Marty 发帖子表示,《哥谭骑士》不会有性能模式,这种模式通常会为了帧率而牺牲分辨率和图形功能。因此,《哥谭骑士》在游戏机上将只支持 30fps。开发商华纳兄弟的决定受到了希望《哥谭骑士》支持 60fps 的玩家的批评。
在一系列的推文中,Rocksteady 高级角色技术艺术家 Lee Devonald 加入了关于《哥谭骑士》的讨论。起初,他的重点是解决 60fps 的含义和达到这一目标所需的权衡。他说,考虑到“我们有本世代的游戏机,比上一世代的游戏机好不了多少”,这一点尤其重要。他在回答关于硬件瓶颈的问题时,特别提到了 Xbox Series S GPU,多平台游戏必须 “针对最低性能的游戏进行优化”。
Devonald 的另一条后续推文显示了这位高级开发者对 Xbox Series S 的看法。他说,有“整整一代游戏,被那个土豆束缚住了”。不过,这一代被束缚的原因并不仅仅是因为 Xbox Series S 的存在。Devonald 解释说,微软 “不会让你没有其他选择”。正是这个必须满足多平台游戏在 Xbox 游戏机上推出的要求,加上 Xbox Series S GPU 功能相对较弱,解释了为什么 Devonald 认为这一代游戏受到了阻碍。
推特上有用户指出,如果 Devonald 一边呼吁尊重《哥谭骑士》开发者,一边又攻击微软 Xbox Series S 开发者,那么他的呼吁就是虚伪的。Devonald 还澄清说,虽然 Rocksteady 与《哥谭骑士》开发商 WB Games Montreal 的母公司相同,但他对该项目完全不熟悉,对其开发或可能限制游戏的因素一无所知。
Devonald 的一篇长文结束了他的想法,并退出了谈话,没有提到 Xbox Series S,但他确实说,当前一代主机可能存在的任何问题“可能并非《哥谭骑士》30fps 背后决定的原因”。他说,他想就“开发过程中出现的一些考验进行教育普及,开发团队应该始终自由地按照他们的方式制作游戏”。此外,他重申,任何骚扰开发者的做法都是错误的,需要停止,这是大家需要达成的共识。