树妖爆伤套
我敢打赌这一套的造价,绝对远超茨木童子极品爆伤套的造价。
因为树妖初始并没有自带暴击属性,需要更高的暴击。而暴击伤害的追求,两套御魂是不分伯仲的。
帖主也没能组出一套日常可用的套装,但是也组出一套能拿出数据的御魂套。
以下是这一套御魂的数据。
血量:5648+3097
暴击:31%(未达到50%的套装,非常不推荐日常使用)
爆伤:246%(远未达到极限)
老规矩,计算系数。
单体:12601/(5648+3097)/2.5=0.5763=57.63%
群体:10233/(5648+3097)/2.5=0.4680=46.80%
这与上一套的数据相差无几,本套多了树妖,上一套多了21%的爆伤。
似乎并不强大?
好吧,既然我们堆叠不到很高的暴击伤害,那么还是让我们的博雅小伙伴开一下秘术吧。
提升率
单体:15423-12601)/15423=0.1829=18.29%
群体:15328-10233)/15328=0.3323=33.23%
哇哦,提升率非常得不错。
这也符合了前面第二套御魂时候得出的结论。
树妖套的爆伤提升收益非常高。
而且有趣的,群体和单体的治疗量已经很难分辨了。在275爆伤以上的时候,群体的治疗量因为受到了二次的加成,反而会超过单体治疗量。
而治疗系数更是能达到极限的90%以上。
0.2(技能初始)*1.2(满级)*0.3*3(爆伤)*1.2(树妖)*3(爆伤)*1.2(树妖)=0.9331=93.31%
当你的桃花拥有4W点生命值。那么你在斗技里,可以达到93310的治疗量。