游戏史上的最大骗局 愣是从玩家兜里卷走几十亿

2012 年 GDC 大会上,开发者罗伯茨为他的新游戏项目《 星际公民 》,做了一场长达 1 小时的宣传演讲。

在演讲中,罗伯茨展示了浩瀚星河、庞大星际战舰的宣传 DEMO 视频、史诗级的背景设定和冒险剧情,描绘了一幅栩栩如生的太空罗曼史。

自此,全世界《 银河飞将 》粉丝以及太空迷们,便开始做了一个至今未醒的梦。

《 银河飞将 》是罗伯茨于 1990 开发的传奇太空游戏后期衍生了众多小说及影视作品。

在罗伯茨的设想中,《 星际公民 》将完全颠覆游戏业界。

这款游戏会以“ 大型多人在线 ”的模式运行,可供玩家探索的星系多达 100 个。

同时,玩家在游戏中也有多种身份选择,既可以当一个合法公民,在星际穿越中送送快递;

也可以成为一个商人,经营太空生意,收藏战舰;

不仅如此,还能化身星际海盗,掠夺其他玩家和 NPC 的资源,被全星系通缉。

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甚至满布在宇宙中的星球,也不再是一个个只可远观的贴图。

而是能真正降落、登陆、探索的区域,且全程无需读图,一镜到底。

总而言之,就是能让玩家真正沉浸在 30 世纪的太空世界,在这里享受生活与冒险。

相比于《 赛博朋克 2077 》宣发期间画的饼,还要更大。

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如此富有野心的企划,让太空爱好者为之疯狂。

所以,在罗伯茨宣布游戏将启用众筹开发后,玩家们毫不犹豫地掏钱支持。

时间过得飞快,如今《 星际公民 》的众筹款项,已经变成了一个年经话题。

因为这游戏筹到的钱,总能时不时震惊到你。

从最开始的几十万、几百万、几千万。时至今日,它已经足足筹集了 5 个亿,美元。

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尽管众筹火热,但这游戏的开发进度堪忧。

由于开始定下的目标过于宏伟,后期又不断添加小目标,导致开发游戏的工作量大到难以想象,所以完成度始终不尽如人意。

你敢信吗?都十年了。

《 星际公民 》从未推出过任何正式版本,一直停留在 A 测阶段,BUG 多到离谱。

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其中,旁人最无法理解的,就是测试期间的《 星际公民 》商城。

商城内的飞船,都需要用现金购买。而一艘飞船动辄几十美元,最贵的直接飚到了上千美元,经过十年的发展,飞船数量现在也明显增多,玩家绝不愁没地方充钱。

但,要知道,这游戏还没正式发售。

所以,倒不如说这些飞船,也是众筹的主要收入来源之一。

咱不知道,为啥一个数字商品

也要显示 IN STOCK( 有库存 ) ▼

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以至于,在没接触过这款游戏的圈外人眼里,《 星际公民 》就是 21 世纪最无耻的骗局之一。

而罗伯茨,则是个足以载入史册的画饼大师。

不过,这些对于《 星际公民 》的玩家来说,恰恰相反。

因为他们是真正在享受这款游戏。

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别慌,这真的是《 星际公民 》

玩家线下聚会的现场照片 ▼

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最近在 YouTube 就有视频博主,分享了自己成功挑战“ 100 名玩家同时乘坐一座飞船 ”的喜悦。

从起飞到量子跳跃,全程没有一个人掉线。

这对于《 星际公民 》的服务器来说,是个不小的挑战。

玩家们,历经 10 年,也终于体会到了一丝丝在星际中生活、社交的味道,充满人情味。

也有玩家,发布了自己和朋友开黑驾驶飞船,并登陆地外星球的全过程。

他们一起运送物资,完成星际任务。

还开着飞船在浩瀚的宇宙中穿梭,与敌舰交火。

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由于有着丰富的配装、枪械系统,所以在 FPS 模式下的战斗很有深挖性。射程长达 2000 米的重火力武器,以及各种未来枪械让人眼花缭乱( 目前还存在配装BUG )。

这种融合了 RPG 元素的设定,能让玩家直观体会到从一个普通公民,成长为星际战士的成就感。

然而这远远不能概括游戏的内容量,聊完了人物战斗,再聊聊星际的重点,飞船。

在《 星际公民 》中的飞船,不仅数量多,还拥有细节堆砌可怕的内饰。

一艘大型飞船内,分布着工作区、用餐区、医务室、生活区、维修室、停机库、星图室、驾驶舱。。。。

每个区域功能不同,场景也各有区别,玩家都可以自由探索。

比如医务室真的摆放着种类不同的药品,休闲室里还能看到台球桌,工作台上的笔记本,放大后都能看到上面写了啥。

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而且,飞船还能自定义、改造和装修。

总之,它极近真实地还原了一艘真正飞船的样子,反映出了开发者对细节的疯狂追求。

这样看来,一艘 1000 美元的价格,好像也可以理解了。。。

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此时,目光从太空中拉回来,我们再看看这游戏的城市建设。B 站有 UP 发布了《 星际公民 》和《 赛博朋克 2077 》的城市对比视频,可以看出在刻画未来城市这方面,二者基本上势均力敌。

而《 星际公民 》胜出在,它真的有可以乘坐的城市地铁系统,和现实中相差无几。。。唯一的问题,就是这些对细节的极致追求,也难免会导致开发时间过长。所以很大一部分人,觉得这样属实有点没必要,浪费开发资源。

游戏之外,也有让小发意外的地方。

那就是,目前——

中国玩家群体,仅次于美国和韩国,已经成了《 星际公民 》的第三主战场。

其中比较出名的两个中国民间舰队——炎黄和镖局。就曾多次击落官方在太空中安插的巨型战舰,震惊了全世界玩家,甚至是游戏开发组。

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在游戏设定中,官方的标枪级、孟加拉级战舰,是维持游戏秩序的存在,本该是无敌的,任何子弹都无法造成伤害。

但中国舰队玩家,愣是靠着人多势众,把官方战舰一点点拱进了大气层,最终成功击落,喜大普奔。

这样的社区氛围和综合游戏体验,有一说一,除了《 星际公民 》,几乎没人给的了。

说了这么多,总结一句话就是——

在太空题材下的游戏很多,目前还真没有能替代《 星际公民 》的存在。

这个集装备养成 FPS、空战、战舰收藏、真实星球降落、城市地图等于一身的大型太空模拟游戏,几乎是《 EVE 》、《 无人深空 》等知名作品的融合体。

体量之大,让人怀疑是不是真想造个宇宙出来。

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纵然这十年间,《 星际公民 》催生了无数热血与美好,但这款游戏依然是个半成品。

所以,你要是想入坑,可得三思。

游戏开局没有新手指引,全靠自己领悟

各种 BUG、贴图错误、报错闪退,再加上稀碎的优化,分分钟就能让气得摔鼠标。

比如上文提到的 FPS 部分,真正上手后也会发现,手感做得稀烂。

敌人 AI 十分弱智,没有一点大作应有的样子,以至于做完击杀敌人的任务后都没多少成就感。

对了,开始承诺的 100 个星系,如今也只做完了 1 个。

据说马上要开第 2 个,不知道猴年马月能把 100 个全做完。

那么,这游戏啥时候能做完呢?

在《 星际公民 》官网,我们能看到游戏的各种开发进度,事无巨细。

其中不少优化以及新增内容,预计都要明年才能完成,每隔一段时间,开发组还会为游戏继续增加新项目。周而复始,遥遥无期。

好消息是,众筹的钱确实都在用来开发游戏。

坏消息是,这游戏的体量越来越恐怖,要想全做完,玩家怕是得挺到四世同堂。

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所以,与其说这款游戏是真实太空模拟器,不如说它是主创罗伯茨的养成游戏。

因为罗伯茨只要有新想法,就会毫不犹豫地加进游戏,然后玩家花钱众筹帮他实现梦想,最后看着《 星际公民 》一点点变完善。。。

这种魔幻现实,成就了《 星际公民 》的筹款屡创新高。

很多慕名而来的云玩家,从来没玩过游戏,但却忍不住想看这游戏又诞生了哪些乐子事,这么一看,就是好几年。

乐子云玩家,不玩游戏纯看热闹

愣是在贴吧水到了 14 级 ▼

游戏史上的最大骗局 愣是从玩家兜里卷走几十亿

《 星际公民 》自打一开始,就幻想做出真正的太空世界。无论是格局和难度,都比“ 会呼吸的江湖 ”要高上不少。但步子大了难免闪着胯,这么多年,始终有一批粉丝给它兜着,也算是奇迹了。

可能,这款游戏永远不发售,才是最好的结局。因为没人敢保证,《 星际公民 》的正式版,或制作组承诺的单人战役,究竟会不会翻个大车。但毋庸置疑的是,在明年的《 星空 》发售之前,仅仅是测试版的它,依然是目前为止,没有任何替代品的太空游戏。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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