今年年初,微软正式在Windows上加入了DirectStorage API,这一应用于Xbox Series X|S主机上的技术。
根据微软官方给出的数据,DirectStorage在PC上的输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达100倍,但由于迟迟没有游戏在PC上支持该技术,导致这一数据一直缺乏实际支撑。
近日,《蔑视》的开发人员在被问到关于DirectStorage技术的支持时,表示Xbox和PC平台都将支持这一技术。
不出意外,这将是第一款在PC端支持该技术的游戏。
DirectStorage是一项存储子系统加速技术,可以让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。
需要注意的是,想要在PC上使用DirectStorage,用户的显卡必须支持DX12,SSD倒是没有太大要求,M.2、PCIe以及SATA SSD都能够使用。
此外,目前PC端的DirectStorage还不支持GPU加速,这可能会导致其表现与主机端存在差异。