开发者信件《剑灵》职业觉醒更新指南,剑灵韩服将于9月19日更新全新版本“职业觉醒”,今天小编给大家带来一篇关于剑灵开发者的信件翻译,带各位大侠一起了解一下全新版本“职业觉醒”。
剑灵家族成员,你们好!这里是Team Bloodlust。
我们已于9月7日在测试服更新了全新版本“职业觉醒”。
就像之前基础职业平衡性调整一样,为了听取更多玩家的优质建议,我们特地在测试服中提前(两周)更新本次新版本。为了更好的向玩家们传达本次“觉醒”的意图和设计理念,请小伙伴们仔细阅读本则开发者信件的内容(包含职业觉醒的规划意图及职业后续开发方向)。
变化开端的挑战,职业觉醒
在《剑灵》中,通过开发新职业与各职业平衡性调整,来使得玩家获取更多游戏体验、乐趣,本次更新我们也将要进行多次尝试,以“变化”为目标来让玩家们体验到更多意想不到的改变。
首先,来解读一下在之前公告中提到过的“职业觉醒”。在准备“觉醒”版本初期,我们认为最主要的是构造出不同职业的不同战斗色彩(风格)。在开发阶段过程中我们也有苦恼之处,为了维持各职业玩家的体验,在改变职业特性的同时还要注重保留原有基础机制,以最大限度继承战斗意识、形态,在此基础上增加额外新功能带给玩家更多游戏体验。另外,我们也将会在随后的更新中继续改进职业间不平衡的现象,在未来(正式服)的职业觉醒更新中,会给玩家们带来焕然一新的感觉。
移除“技能段位”
目前职业修炼树中的“段位(XX技能X段)”是针对主要武功进行设置的,许多玩家为此感到十分的便捷,但伴随着职业觉醒的更新,这一选项就会变得受到限制,因此我们决定利用“特性”取代“段位”。
为改变原不可改变的武功机制,通过“特性”可以让玩家们有更多的选择性。我们的目标是让玩家们可以根据自身需求来变化武功搭配组合,同一个职业,不同的玩家,或许将会产生意想不到的惊喜。不过在“特性”开放方面我们也将会在随后的更新中进行完善。
移除“自然属性”
目前根据自然属性的不同,每个属性首饰都可以划分为6种,“属性”以一定周期性质被用作分割交易周期。在本次更新后我们决定将“属性伤害”统一合并为“功力”,目的是为了能更好的适应每个职业独立的“派系”,同时“功力”数值也会给各个系列的武功提供更多帮助。
完善“合击技”
合击技是一个能够检验队员之间配合的基本技能机制,随着游戏不断的更新,合击技的需求也在随之增多,这就会出现在攻略难度副本时,对队员的要求将会大大提高。我们在考虑这方面内容时,认为这样发展下去将会导致玩家逐渐对游戏失去乐趣,因此我们对合击技需求的数量减半,并且对仅会触发1次异常状态的技能增加了合击效果。本次更新并不是单纯仅仅下调合击技要求,而是希望玩家们可以更多的与队友互动、配合。
武功机制简化/强化输出认知力
《剑灵》的武功可以称得上是具备很强力的功能,不同的技能组合将会发挥不一样的效果。为了延续这一特性,我们将简化复杂、难以理解、作用微妙的武功机制,本次技能简化并不是仅对武功机制进行优化,而是通过移除无意义的功能以便于玩家们可以更好的进行游戏交流体验。所以我们首先移除了部分武功的“封锁突进武功”、“封锁防御武功”及其他类似效果,就拿拳师为例,在觉醒后将会改变部分技能的“被动闪避”触发条件,调整为可以对“闪避BUFF”主动释放的功能。
各职业觉醒
下面我们将“职业觉醒”的发开意图传达给各位玩家。
剑士
在游戏中剑士虽然在某些特定场所会受到限制,但独特的职业魅力以及多样性的变化玩法依旧不减玩家对其的热爱。在本次觉醒更新后,之前传统的“火系剑士”和“雷系剑士”将会被划分为以华丽著称的剑术“气剑觉醒”以及追求快速的剑道“快剑觉醒”。
另外,在未来还将会开放运用虚空之剑而展现出独特魅力的“御剑觉醒”派系,我们正在积极准备中。
拳师
拳师通过操纵火焰之力得到洗礼从而获得“赤虎”觉醒之力,在风中静静领悟自然真谛从而获得“青龙”觉醒之力。此次拳师觉醒更新后,技能将得到重大突破,新版技能将会更加适应游戏中的攻略模式,同时还保留了部分较有益的技能机制。但在这次更新中,几个关键位置的技能键位发生了改变,所以我们也希望拳师玩家可以给予我们更多测试体验反馈。
在随后的觉醒更新中,还将会开放拳师的第三个“玄武”觉醒派系,通过点穴可以极大程度的强化我方队员,成为一个能给敌人带来重重困难的职业。
力士
此次觉醒更新中,大地属性力士以强有力的方式进阶为“泰山”觉醒派系,泰山派系的力士能够站桩不动与敌人奋战到底,并且会以比之前更迅捷的愤怒姿态歼灭敌人。暗黑属性力士增强了捕捉敌人弱点的能力,唤醒了内心中不灭的黑暗,进阶为“漆黑”觉醒派系,漆黑派系力士不仅能够快速找到敌人弱点,还可以通过手中的斧头冲破敌人防御后,重创敌人,给予致命的毁灭性打击。
除此之外,力士的第三派系觉醒“守护”也在准备之中,以保护我方队员为主,在不经意间对敌人发动强力的攻击。
气功师
气功师本身在职业设定中就一直存在着“火焰”与“寒冰”属性,在此次觉醒中,气功师的火焰将会变得更加炙热(焦热派系),寒冰将会变得更加冷酷(酷寒派系),同时我们还将会给予气功师职业增加全新技能,从各个领域进行突破,相信玩家们能够体验到不一样的感受。特别是在之前一直不受欢迎的“寒冰”系列武功,在这次更新后得到了大幅度的变化,把“酷寒”表现的淋漓尽致。
在随后的更新中,我们还将会开放气功师第三派系“阴阳”修炼树,阴与阳兼备,摆脱传统战斗模式,突破武功束缚,升华到阴阳极致端点的派系。
刺客
在这次公开的刺客觉醒中,分为利用毒药技术的“毒影”觉醒派系,以及利用隐身暗杀的“无影”觉醒派系。毒影派系的刺客通过毒药特性来维持战斗的可持续性,想要摆脱毒素的束缚,可并不是简单的事。无影派系的刺客利用瞬移隐身的技术,扰乱敌人视线,通过破除那些无法克服的自身弱点,产生高额伤害,给予敌人致命一击。
在之后的更新中我们还将开放刺客的第三类别“暗影”觉醒派系。
召唤师
风属性召唤师通过修习“造化”的真谛来完美控制“昆虫”与“植物”的行动。造化派系召唤师起到强化自身与友军的能力,利用马蜂时代的进阶形态“虎头蜂”来达到召唤师真正的目的,此外“蜂蜜虫”技能还将会对召唤师起到便捷的作用,这将会使造化派系的召唤师施展武功时更加得心应手。召唤师第二派系是“自然”觉醒,利用空间植物之力阻碍敌人前进的步伐,并通过广域范围性攻击,唤醒自然真谛之力。
为了增强召唤师“召唤”的能力,我们还准备了第三类别“唤术”觉醒派系,目前暂未投放至游戏客户端中。
灵剑士
灵剑士因享有顽皮与淘气的美名,一直是备受玩家喜爱的“可爱型”职业,在这次觉醒过程中,“风云”派系灵剑士继承了这一理念,通过独特的迅捷步伐,看似“横冲直撞”的攻击实则是为了干扰敌人,相对应并不是蛮力,而是利用灵动的技能进行强力的输出。以此为基础,瞬间接近敌人发动攻击,这又将形成灵剑士第二派系“闪光”,觉醒后的闪光灵剑士具备了“独孤剑客”的形象,在闪光中消灭敌人。
在随后的觉醒中,通过利用灵气与鬼气而转变的魔剑士,灵剑士第三派系“鬼剑”也将会与大家见面。
咒术师
诅咒派系咒术师,破除与异界的束缚,召唤爆魔灵,利用护身符和诅咒之力使敌人虚脱化,朝着魔法术士的概念转化。扭曲派系咒术师,通过扭曲时间与空间操作,撕裂时空裂痕,拥有完成瞬移、快速移动的能力,扭曲现有时空来抵御敌人攻击也是其自保能力之一,诅咒与扭曲术士还通过吸收敌人生命力来提升自身战斗力。
此外,通过修习“控魂术”与“魔灵操纵术”的咒术师,将开启第三派系“附身”觉醒。
气宗师
气宗师通过展现“内功”的方式来适配战斗体系,本次觉醒中开启了强化了内功的“金刚”觉醒派系与应用气流效果的“循环”觉醒派系。金刚派系气宗师会使消耗内功的速度降低,不仅如此,还会把自身体质变得格外僵硬,从而完成战斗中的抗打击能力。循环派系气宗师利用温和的气息流动,通过巧妙的输出手法完成每个冷酷而又无情的战斗战役。
另外,在之后的觉醒中,还将会开启第三种觉醒“天命”派系,天命派系气宗师将会根据战斗距离的变化而发生自然改变。
枪手
枪手依旧在原有的火焰与暗黑属性基础上进行拓展,火焰属性以“火药”和“炸弹”为主进行爆炸式输出,暗黑属性则以“深渊”力量为主进行战斗,变成一名狂热的战士。
在随后的更新中,枪手将开启第三派系“速射”觉醒,此觉醒不仅仅是射击,更重要的是还会兼备“体术”技巧,将近距离战斗展现至极致。
斗士
斗士在开发初期就已经有明确的定义,以血为代打引导至狂暴状态,从而达到“血气(魔剑)”觉醒,血液清醒类特性技能将可以使“血气”斗士摆脱狂暴的束缚,即使是在狂暴姿态下也可以施展控制类技能。以信念为力量,抵达“仙剑”觉醒状态,信念会强化“仙剑”斗士的战斗能力(但它并不会束缚斗士,自由的理念才是仙剑斗士的最初定义)。
斗士的第三类觉醒“超越”派系,通过仙界之力获得超凡的状态,而且会以更高速的形式挥舞着手中的巨剑。
觉醒,发展之路
在9月19日(韩服正式服)的更新中,11个职业的第一类、第二类觉醒派系将会完美的呈现在大家眼前,在以后的日子里我们也希望玩家们可以多多提交反馈,谢谢大家的鼓励与支持。
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