《暗黑3》死灵法师天梯榜的争夺愈演愈烈,许多玩家对太阳石和团结戒指这两件减伤装备的取舍很纠结。下面,小编带来的这篇文章具体分析了太阳石和团结的减伤数据,各位玩家们一起来看看吧!
【太阳石机制结论汇总】
1.理论上,0.95特效的太阳石的理想等效减伤=68%(等效坚韧是原来坚韧的3.1534倍)。
2.使用太阳石,血量越低越要小心瞬间高额的伤害。(当怪物瞬间0.5s内对你造成的伤害超过本身坚韧的时候会秒杀你,比如大锤)。也就是说太阳石增加的坚韧是“虚的坚韧”。
3.对于持续性的小额伤害,等效抗打击能力趋近于68%。
4.太阳石最好萃取,除非你有0.94-0.95 左右的极品。
《特效等效坚韧表格》
特效数值 | 等效坚韧 |
0.95 | 3.15 |
0.90 | 2.55 |
0.85 | 2.23 |
0.8 | 2.01 |
0.75 | 1.85 |
特效数值等效坚韧
5.特效公式,等效虚坚韧公式。
虚坚韧=-ln(1- a)/a
a= 特效数值
6.数据挖掘显示太阳石监测刷新时间是0.5秒,这是造成虚坚韧的一个原因。如果稍微低一点可能会更好。
【计算过程】
(略,反正也没人看,大致写一下)
平衡方程:dh/dt = K(1-0.95*(H-h)/H)
dh/dt =K(0.05+0.95*h/H)
d(h/H)/dt=K/H*(0.05+0.95*h/H)
实际上太阳石或许并比不上团结这种50%硬减,原因如下:
1.微分方程模型计算过程是考虑血量从100%到0%连续受到微量伤害,此时总共要承受-ln(1-a)/a 这么多倍外来伤害。在a=0.95时这个数近似是3.15,也就是68%减伤。不过实际受到的伤害一般都是“脉冲型”,即一段一段的掉血而不是连续掉血。那么实际EHP(等效坚韧)要小于理论值。举个例子,满血时受到了血量一半的伤害,那么直接扣一半血。从50%-100%这段血量并没有享受到太阳石加成。
2.大家死灵法师都会堆回血,所以即使血线下降后也很快能恢复到一个比较高的数值。通俗来说,就是人物在50%-100%血量期间的时间要远多于在0-50%的期间。因此使太阳石的时间期望效果再次打折。
3.有人说太阳石是防猝死,我并不敢苟同。根据2,人物在高血线时间占主导,在此期间太阳石减伤效果不明显。如果此时受到一个大量伤害(比如秘法扫到,大锤砸一下,小胖子自爆,驱魂师来一电等等)时还是很有可能猝死的。理想情况是那个大量伤害后正好没死剩丝儿血,然后太阳石才发挥它的imba特效,让人物在极低血量时坚韧暴涨,不再被别的伤害打死。从而之后利用秒回/技能回血再抬到高血线。因此太阳石对于多次少量伤害算是出色的减伤宝石(比如吸爷,踩在融火瘟疫上等等),对于单次大量伤害效果不佳。
4.更何况太阳石内部机制是每0.5秒检测一次。这0.5秒期间受到伤害可以等效为一个单次大量伤害。。。。
5.我简单写了个小程序,让人物每0.5秒受到的伤害是一个0-100%生命值的均匀分布,然后粗略计算不带太阳石和带太阳石生命值降到0的平均次数。没有太阳石时为2.7次(就是自然对数e)伤害后死亡,有太阳石时为4.4次。这样算来等效坚韧为1.6倍,也就是38%减伤。
因此在太阳石团结二选一时,选团结吧。
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