9 月 3 日消息,微软 Xbox 游戏机业务负责人斯宾塞承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼 PlayStation 游戏机上存在“数年”时间。
今年早些时候,微软游戏部门兼 Xbox 首席执行官菲尔・斯宾塞 (Phil Spencer) 在写给 PlayStation 负责人吉姆・瑞安 (Jim Ryan) 的信中做出承诺,如果微软斥资 687 亿美元收购《使命召唤》游戏开发商的交易获得监管机构批准,这款游戏也不会立即从 PlayStation 平台上消失。
斯宾塞在接受采访时表示:“今年 1 月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在 PlayStation 上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”
谁也不清楚《使命召唤》究竟能在 PlayStation 上存在多少年。今年早些时候有报道称,微软承诺“至少在未来两年内”PlayStation 会继续发行《使命召唤》,这意味着索尼有关《使命召唤》系列游戏的特许经营权协议可能会在 2024 年到期。随后,微软在 2 月份又公开承诺,“在现有协议之外,PlayStation 未来能继续运行《使命召唤》游戏。”
粉丝们仍然在争论,如果微软与动视暴雪达成交易,是否会从技术上让《使命召唤》成为 Xbox 的独家游戏。微软的最新声明并没有说明“几年之后”会发生什么,但清楚的是微软愿意让《使命召唤》在 PlayStation 上存在更长时间。
这一承诺的部分目的也是为缓解监管机构的担忧,他们正在审查微软以 687 亿美元收购动视暴雪的交易。在提交给巴西监管机构文件中,索尼和微软的律师一直在争论《使命召唤》的重要性,这显然是一个症结所在。
索尼声称其他开发商很难像动视暴雪那样开发出与《使命召唤》相媲美的游戏,《使命召唤》在众多游戏中已经“成为一个独立的游戏类别”。但微软认为这款游戏并不像索尼所说的那么重要。微软还在向巴西监管机构提交的文件中表示,不让《使命召唤》等游戏登陆竞争对手的游戏机对自己来说“根本无利可图”。
微软表示,这种策略只有在游戏能够吸引大量玩家进入 Xbox 生态系统、产生营收的情况下才会盈利,而在其他游戏机上销售这些游戏反而会带来更多收入。
去年微软收购游戏开发商贝塞斯达(Bethesda)后,人们更加担心《使命召唤》会成为 Xbox 的独家游戏。微软承诺将继续保留索尼 PlayStation 关于游戏《死亡循环》的现有合同协议,但却继续努力让《猩红陷落》和《星空之地》成为 Xbox 上的独家游戏。
英国竞争和市场管理局(CMA)在审查微软与动视暴雪的交易时也很担心有关《使命召唤》的问题。CMA 的调查即将进入第二阶段,任命独立委员会来确定微软对《使命召唤》和《魔兽世界》等游戏的控制是否会损害竞争对手业务。
自《使命召唤》游戏问世以来,微软 Xbox 和索尼 PlayStation 之间的斗争就没停过。早年间微软就与动视就《使命召唤》的独占性达成协议,然后索尼从 2015 年《黑色行动 III》开始从 Xbox 平台争走这一协议,此后的每款《使命召唤》都在 PlayStation 上有某种形式的独占内容。随着微软和索尼的律师继续就《使命召唤》争论不休,监管机构也在确定这款游戏对整个市场来说到底有多重要。