WWDC 2020 已经悄然临近,作为首场线上召开的 WWDC,很多 iOS 开发者对这场会议颇为期待。6 月 10 日下午,曾获「2018 年优秀本土 App」《马卡龙玩图》的主创成员、Versa 的创始人兼 CEO 蔡天懿接受了IT之家等媒体的采访,针对《马卡龙玩图》的开发历程、以及对 WWDC 2020 的一些期望进行了相应的解答。

▲Versa 的创始人兼 CEO 蔡天懿

做这样一家公司是我的一个梦想,这是一个我想要做到 60 岁的公司,希望做很多很多事情。

为什么要创造《马卡龙玩图》这款软件?

蔡天懿表示:“每个人都有创作的诉求,但有创作能力的人却是少数。专业的修图剪辑软件的入门门槛非常高,可以说今天的创作能力约等同 Adobe 软件的使用能力。当你打开 Photoshop 后有三千个按钮往你脸上扑过来的时候,你就知道创作有多难了。”

▲蔡天懿在演示《马卡龙玩图》的视频抠像功能

这是 Versa 推出了《马卡龙玩图》的初衷,通过做零门槛的创作工具为创作者赋能,让每个人都能轻松创作属于自己的作品,解放创造力。所以《马卡龙玩图》首先攻克的就是后期中最繁琐的抠像,这款软件可以通过 AI 技术实现一键抠图换背景。结合海量模板,一键生成证件照、节日贺卡、头像、表情包、海报、Vlog 封面。不仅是图片,视频同样可以进行抠像。并且整个过程只用一部手机即可,完全不需要绿幕。

好的产品会发光

IT之家了解到,2018 年 8 月 Versa 旗下的图片编辑软件《马卡龙玩图》在 App Store 正式上线,当月就得到了苹果的月最佳的称号,年末被苹果评为「2018 年优秀本土 App」。12 月份获得了苹果公众号的推荐,当天《马卡龙玩图》获得了 16 万的新增下载,两个月后 Versa 拿到腾讯的投资。虽然说这两件事情没有很强的关联性,但天懿还是认为苹果带来的 16 万下载量帮助非常大。

2019 年梵高逝世 129 周年,《马卡龙玩图》团队为了致敬这位伟大的艺术家,推出了入画梵高的活动。通过《马卡龙玩图》的油画滤镜,每一个普通人都可融入到梵高的画中。在今年三月份的时候他们团队收到一封来自苹果泰国的邮件。说看到《马卡龙玩图》团队发起的入画梵高项目,十分欣赏,想在苹果泰国推广《马卡龙玩图》。于是《马卡龙玩图》团队快马加鞭地对软件进行翻译,仅用了十天左右的时间就上架泰国应用商店。有了苹果的帮助,《马卡龙玩图》在泰国突破了一个 0 到 1 的过程。

2019 年第四季度,《马卡龙玩图》加入了视频功能,有越来越多短视频创作者开始用《马卡龙玩图》进行创作。

在 iOS 版《马卡龙玩图》的开发过程中苹果给予了什么技术性的帮助?

“我认为苹果的技术对我们帮助是非常大的。举一个简单的案例,今天《马卡龙玩图》iOS 版是有视频抠像功能的,但安卓版却仍然没有适配。这得益于 iOS 设备上所搭载的 A13 仿生芯片,它可以让我们的算法非常高效地运行在手机上。所以本质上是 A13 仿生芯片出色的性能,才使得我们有这样的能力,将用户的创意从不可能变为可能。”

“第二个就是 Core ML。我们 2018 年开始就拥抱 Core ML。对我们的益处就是 iOS 平台的服务器费用全部省下来了。因为安卓所有算法的都得去服务器运行,苹果的我们在本地运行即可。其实我们和苹果都是十分注重用户体验的公司,当然除了普通的用户体验外,开发者的体验也很重要。Core ML 我们已经从第一代用到了今天的第三代。在这个过程当中一有问题我们就会第一时间给给苹果进行反馈。我们很惊喜的是后续苹果也将我们的反馈加入到了 Core ML 更新中。所以说我们和苹果开发团队的沟通还是频繁的。除了 Core ML、ARKit 外,图形渲染引擎 Metal 的开发我们也有参与。”

对 WWDC 2020 有什么期待?

蔡天懿表示:“第一个期待是苹果如何做一场世界级的直播?他会以什么形式进行直播同时让大家参与进来?个人觉得过去的 WWDC 主要给台下的人看,然后再转播给全世界看。而这次直接 Show 给全世界看。如果这次的直播形式很成功,可能会引领线上发布会的形式,所以说我很期待苹果那些追求卓越的方式。

第二个自然是我们很关心的 Core ML 和 ARKit。我认为 ARKit 是苹果的愿景之一,Tim Cook 也说过这是它非常重要的一个方向,我认为未来的计算平台都会往这个方向去靠。它是在手机上吗?还是在其他的设备上运行?我们看到越来越多的 AR 场景在 iPad Pro 得以应用。苹果会如何做现实世界和虚拟世界的交互,这是我非常期待的。

第三个就是硬件上的革新,我自己觉得 iPad Pro 就已经十分精彩了,A12Z 仿生芯片配合激光雷达,呈现了 AR 的众多可能,这样一台出色的硬件还没上发布会。足以说明发布会上的内容更精彩。”