文章目录 前言 一、CPP文件 1.类和变量 2.重要函数 二、Shader 1.offscreen 阴影贴图渲染 2.scene模型渲染 3.quad 深度渲染 总结 前言 为定向光源渲染阴影。第一 … Continue reading Vulkan-官方示例解读-Shadows(光栅化)
文章目录 前言 一、CPP文件 1.类和变量 2.重要函数 二、Shader 1.offscreen 阴影贴图渲染 2.scene模型渲染 3.quad 深度渲染 总结 前言 为定向光源渲染阴影。第一 … Continue reading Vulkan-官方示例解读-Shadows(光栅化)