既有高光,也有隐忧:B站需要一个中场暂停-编程之家

  文/ 赵磊、李秋涵

  来源:燃财经(ID:rancaijing)

  2020 年上半年,对B站来说可能是千滋百味的,既有高光时刻,也曾深陷争议,既有出色的成绩,也面临着新的危机。

  8 月 27 日,哔哩哔哩(BILI.US,下称B站)公布了 2020 年二季度财报,收入 26.18 亿元(人民币,以下未注明则同),同比增长 70.23%,营收保持快速增长外,亏损幅度也进一步加大,净亏损 5.71 亿元,调整后净亏损 4.76 亿元。

  令人担忧的是,B站营收增长的速度并没有超过亏损幅度,调整前后净亏损分别同比扩大 76.6% 和 81.14%,也许是一季度受疫情“宅家”利好影响,业绩过于亮眼,B站本季度各项数据环比均有下滑,表明在现阶段,在口碑和品牌上一路向好的“小破站”,在商业上遇到诸多新问题。

  第一个问题是,营收结构多元之后,B站依然没能找到那个“主心骨”,能够支撑其在商业上持续创造价值,游戏、直播、广告等各项业务都有各自的限制,且一时半会难以突破。

  第二个问题是,快速出圈之后,B站在收获更多用户的同时,也将自己置入惨烈的互联网竞争中。外部环境的快速变化让B站有点措手不及,不管是西瓜视频咄咄逼人的针对,还是斗鱼虎牙合并带来的新竞争压力,甚至大股东如腾讯的影响和意志,都在考验B站管理层的周旋之力。

  最核心、最根本的问题是,作为一个容纳上亿用户的庞大社区,产品理念和现实之间的矛盾依旧是B站永远避不开的难题,如何协调社区氛围、内容生产、用户体验之间的关系,这将持续挑战B站的运营管理能力和决策层的智慧。

  市场对这些问题是担忧的,B站在美股盘后公布财报后,股价迅速下跌 5.48%,27 日盘中一度跌幅超过 10%,最终收盘价为 45.14 美元/股,下跌 7.35%,市值在一日内由 169 亿美元下降到 156.8 亿美元,这需要B站推出更多的措施打消市场疑虑。

  选择偏安一隅,等来的可能是被遗忘和蚕食,选择走出自己的小天地,面临的就是危机四伏的江湖,摆在B站前面的路只有一条,就是保持奔跑,“不增长,就会死”,B站没得选,但现在,B站需要一个短暂的中场暂停,好好思考接下来往哪里突破。

  既有高光,也有隐忧

  整体来说,B站 2020 年 Q2 财报喜忧参半。

  从营收结构来看,B站依然稳当健康。截至 2020 年 Q2,已经连续四个季度除游戏收入以外的其他收入,占比超过 50% 以上。相比于上市时,其招股书显示的二次元游戏占 2017 年全年收入 83%,B站已经有底气摘下“披着视频网站外衣的游戏公司”的帽子。

既有高光,也有隐忧:B站需要一个中场暂停-编程之家
数据来源 / 公司财报  制图 / 燃财经

  直播和会员在内的增值服务是目前主要增长点。自 2018 年上市以来,B站直播和增值服务收入各季度同比增速均超 100%,在营收中的占比持续上升,2020 年 Q1 首次突破 30%,到了 2020 年 Q2 占比稍有所下降,同比增速也有所放缓,但也还维持在三成以上的占比。

  至少从营收来看,B站在直播和版权内容上的投入还是值得的,但从赚钱角度看,游戏业务依然坚挺贡献最大占比的营收以及绝大部分毛利,好的一点是,B站的毛利率连续 5 季度环比上涨,已经达到 23.4%。

既有高光,也有隐忧:B站需要一个中场暂停-编程之家
数据来源 / 公司财报  制图 / 燃财经

  虽然B站一直想撕掉游戏标签,但现实一点看,游戏在可见的未来还将是B站的主心骨,但前几个季度,B站没能找到一款像 FGO 一样的爆款,2020 上半年游戏业务增速重回 30% 以上且达到历史新高,很大程度上是因为《公主连结》这个潜在爆款。

  B 站董事长陈睿在财报电话会上表示,B站的游戏业务以发行为主,目前有超过 30 款独代游戏储备,并且不像以前只有二次元,在品类上也做了拓展,比如《糖豆人》,但总体来看二次元游戏依然是现阶段的重点。

  问题在于,二次元、女性向等游戏界的“小众”品类,需要多渠道的精准导流,但随着B站出圈,二次元垂类用户在B站的集中度下降,能否保持以前一样的发行效果,这是值得考量的,B站可能要与游戏 CP 方做更多妥协,以发行、联运为主的游戏业务 ROI 也会下降。

  “B站还是需要做自研,降低这种外部依赖性,但是自研的巨大投入是不是现阶段能承担的起,又是另一个问题,最靠谱的还是尽一切可能将核心二次元用户留在B站,这需要在运营上下很大工夫。”一位游戏行业从业者对燃财经表示。

  除游戏和增值服务外,B站本季度的广告收入也有了一个小爆发,同比增长了 108%,但基数太小,总体规模不明显。

  广告想要实现大规模跃进,前提是用户规模的增长,同时需要一系列的配套,如算法技术、商业化团队,这都需要长久的高投入,B站目前重点发展的是 UP 主内容植入广告,规模化实现起来难度非常大,因此,广告业绩好算锦上添花,但如果游戏、直播和付费不行,也没办法雪中送炭。

  说来说去,B站商业化的基础还是用户规模的增长,既要留住二次元核心用户,也要不断扩大其他内容品类,但对于一个内容社区来说,平衡用户口味和调性是最难的,好在B站在产品设计上的用户区隔做得还可以,但是增长方面,也确实越来越难了。

  用户指标明显下滑

  “在 14 到 35 岁的全国的网民用户当中的品牌认知度也提升至 60%”,“从《后来》《入海》再到《喜相逢》的品牌三部曲,全网曝光量总曝光达到了 53.7 亿次”,李旎在 Q2 财报会议上分享了几组数据,总结着B站的破圈果实。

  但事实上,用户数据才是更好的佐证。

  受疫情宅经济影响,2020 年 Q1B 站用户数量实现超高量增长,平均每月活跃用户数同比增速高达 70%,到了 Q2,持续放出众多出圈“炸弹”后,B站亮眼增速却没能维持,不论是平均每月活跃用户数、平均每日活跃用户数、平均每月活跃用户数,这几大重要用户指标,同比增速放缓,环比更是出现下跌。

  二季度,B站的月活量为 1.72 亿,同比增长 55%,但环比却下滑了 0.5%,虽然看上去环比下滑不明显,但要知道,一季度,B站的月活量环比增长了 32%。

  用户大盘下跌大背景下,B站月均付费用户数也出现了 2018 年 Q1 以来第一次付费用户减少。在二季度,B站的付费用户数为 1290 万,比一季度的 1340 万环比下滑了 3.9%。由于付费用户数的下滑幅度大于月活量,导致B站二季度的付费率也出现了下滑,从一季度的 7.8% 下滑到二季度的 7.5%。

  在 Q2,用户月均使用时长达为 79 分钟,比 Q1 的 87 分钟有所减少;让B站最引以为傲的 UP 主方面,增长数据也有所放缓,Q1 月活跃 UP 主同比增长 146%,到了 Q2 为 123%;平台日均播放量增速更是下滑明显,由此前的 113% 下降至 70%。

  虽然受疫情宅经济影响 Q1 增长态势迅猛,很难将 Q2 下降的数字归结为B站增长的疲态。但从“小破站”到“庞然大物”的道路上,B站的确正在变得越来越“笨重”,没有以前那么轻快了,“成长的烦恼”也正在排队向它袭来。

  “当你达到一个量级的时候,增长就不是唯一重要的事了,怎么把人留住也很重要。”一位投资人表示。

既有高光,也有隐忧:B站需要一个中场暂停-编程之家
来源 / 视觉中国

  最直接的案例就是《后浪》引发的全民争论,反映出B站在出圈路上的一些波折,但这些问题是B站无法回避的,从选择出圈开始,就要同时完成矛盾的两个目标,即扩大用户基数、覆盖不同兴趣用户群,又不损害内容调性和既有用户的体验。

  陈睿在电话会上回答了分析师关于用户画像的问题:“新用户画像为 20 岁左右的年轻人。”他强调,B站是内容吸引用户,社区留住用户,因此B站用户增长的发动机是内容出圈,而不认可单纯靠买量获得用户。下半年,B站要做好用户的留存和收入转化,并继续在品牌宣传和品牌认知上做投入。

  本季度,B站对自己的品牌标语进行升级,将 APP 封面由官方代表二次元的 2233 娘换为“你感兴趣的视频都在B站”,这和抖音“记录美好生活”、快手“在快手看见每一种生活”颇为相像,不仅策划了几次线上活动,还在线下地铁站、电梯间甚至乡村田间地头的墙上都刷上了广告,营销方式花样百出。

  近三个季度,B站在销售与营销费用上的支出保持着 127%、234%、181% 的同比增速,上半年花在营销上的钱高达 12 亿元,占营收的四分之一,说明B站的用户增长的确进入了深水区,光靠内容的自发传播和口碑营销已经无法支撑,需要更简单粗暴的方式进行破圈。

  残酷竞争

  几乎大半年的时间,西瓜视频都在源源不断地挖B站墙脚,相当一部分 UP 主不抵丰厚的待遇诱惑转向西瓜,其中更是有B站新崛起的头部财经 UP 主“巫师财经”。

  这是一场有点莫名其妙的战争,西瓜视频和B站从产品逻辑到目标群体都不一样,除了都定位中长视频 PUGC 之外没有多少相似之处,但B站硬生生被拖入进来,疲于应对,但 UP 主是B站的核心,这场仗不想打也得打。

  这场战争给B站提了一个醒,从上市到现在不过短短两年,用户和内容飞速增长,B站的控制力却没有跟上,肌体的庞大让B站在细枝末节上的感知明显下降,运营能力的差距是B站和西瓜对垒中最弱势的地方,打仗锻炼人,B站非常需要补上这一课。

  另一个难题则来自于斗鱼和虎牙的合并。

  在自身直播生态的建设上,B站本来就面临挑战。至今还没有培养出自家的头部大主播,虽然手中有不少电竞赛事的版权,但观赛玩家数量难敌斗鱼和虎牙,毕竟后者已经在行业深耕了 6 年。

  行业分析师裴培认为,直播是一种强大的、容易喧宾夺主的功能,很多平台在加强直播之后原有的功能受到了架空或弱化,虽然目前B站中长视频的生态很稳固,但是直播在B站的战略定位是不够清晰的,尤其是在 UP 主转型主播方面,最赚钱的秀场直播并不符合B站调性,而电竞直播又不赚钱,直播对于B站的内容生态是个有益补充,但却无法成为最核心的业务。

  为了抢占领地,B站采用的是高举高打策略。2019 年B站花重金挖来游戏主播冯提莫,再斥资 8 亿元拿下英雄联盟 S10 全球总决赛直播版权(中国大陆地区)在中国大陆三年的独播权,左手头部主播,右手顶级赛制,试图建立直播业态的护城河。

  在项目端,2020 年B站接连从游戏直播相关行业中挖来资深高管,原大鹅文化 CEO 王宇阳和原大鹅文化 COO 王智开入职B站,为B站直播业务发展添上臂膀。

  但B站斥资买下的英雄联盟直播版权,8 月 14 日被宣布分销,同一赛道的竞争对手企鹅电竞、虎牙、斗鱼获得授权。后者都是腾讯控股的游戏直播平台,而腾讯是B站的大股东,很难说这背后没有腾讯的意志,还有更直接的问题,当时B站买下独家版权腾讯知道吗?

  8 月初斗鱼和虎牙已经分别收到腾讯给出的初步合并建议,双方合并已经是板上钉钉之事,“斗虎”将一统游戏直播江湖。这是B站加码下注的赛道,但对于其背后的腾讯来说,这是“小弟”在同赛道上的内耗。B站壕掷 8 亿的豪气没有了,反而变得有些踟蹰。

  一位腾讯内部人士表示,腾讯目前对B站的态度很微妙,虽然整体上支持,但在直播业务这块已经把B站当成没有协同作用反而不太听话的竞争对手,未来B站在电竞直播方面可能多有掣肘。

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来源 / 视觉中国

  另一个问题是,从目前的业务构成来看,B站的变现依然依靠游戏和直播,而遗憾的是,在各路劲敌的围攻下,这两块业务在二季度均出现了环比增速放缓的迹象,这并不是一个好兆头。

  B 站曾经试图在电商有所突破,摆脱单一的业务模式,但目前来看,在经过近三年的运作后,电商业务的成长性堪忧,主要问题是品类单一、交易环节的保障也依靠外部,配套的部分没有基础。相比来看,广告才是B站未来更有想象力的业务,能吃到用户增长最直接的红利,且目前图文视频化方兴未艾,B站可能成为广告主的一个重要宣传阵地。

  以一个社区来说,B站目前算得上比较成功,也是现在中国年轻人较为喜欢的一个社区产品,但出圈之后的B站也面临着不上不下的尴尬问题,未来几年内,这些矛盾需要B站的管理层有更多智慧去化解,B站还在成长中,谁都无法预料它的终局。