大家好,今天来介绍长连接和短连接的使用场景(长链接和短链接使用场景)的问题,以下是渲大师小编对此问题的归纳和整理,感兴趣的来一起看看吧!
数据库中长连接和短连接的区别分析
其实长连接是相对于通常的短连接而说的,也就是长时间保持客户端与服务端的连接状态。
通常的短连接操作步骤是:
连接-》数据传输-》关闭连接;
而长连接通常就是:
连接-》数据传输-》保持连接-》数据传输-》保持连接-》-》关闭拿咐连接;
这就要求长连接在没有数据通信时,定时发送数据包,以维持连接状态,短连接在没有数据传输时直接关闭就行了
什么时候用长连接,短连接?
长连接主要用于在少数客户消纤纯端与服务端的频繁通信,因为这时候如果用短连接频繁通信常会发生Socket出错,并且频繁创建Socket连接也是对资源的浪费。
但是对于服务端来说,长连接也会耗费一定的资源,需要专门的线程(unix下可以用进程管理)来负责维护连接状态。
总之,长连接和短连接的竖桐选择要视情况而定。
长链接、短链接与连接池
在了解连接池之前,我们需要对长、短链接建立初步认识。我们都知道,网络通信大部分都是基于 TCP/IP 协议,数据传输之前,双方通过“ 三次握手 ”建立连接,当数据传输完成之后,又通过“ 四次挥手 ”释放连接,以下是“三次握手”与“四次挥手”示意图:
三次握手建立连接示意图:
四次挥手释放连接示意图:
长、短连接是相对通信时间而言的。长连接相对短连接而言,多了一个 保持连接 的过程,可以在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。
短樱雀连接的操作步骤是:
建立连接——数据传输——关闭连接…建立连接——数据传输——关闭连接
client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接。client向server发送消息,server回应client,然后一次请求就完成了。这时候双方任意都可以发起close操作,不过一般都是client先发起close操作。上述可知,短连接一般只举握会在 client/server间传递一次请求操作。
短连接的优点是:管理起来比较简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段。
长连接的操作步骤是:
建立连接——数据传输…(保持连接)…数据传输——关闭连接
client向server发起连接,server接受client连接,双方建立连接,client与server完成一次请求后,它们之间的连接并不会主动关闭,后续的读写操作会继续使用这个连接。
TCP长连接保持的两种办法:
自定义心跳消息头.,一般客户端主动发送到服务端,服务器接收后进行回应(也可以不回应),以便能够侦测连接是否异常断开。
通过设置TCP keepalive的属性,并设置发送底层心跳包的时间间隔。TCP keepalive是在底层定时发送心跳报文,服务器端接收到底层的心跳报文直接丢弃,不关心其内容。
HTTP协议是无状态的,在HTTP/1.0中默认使用短连接,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,浏览器就会重新建立一个HTTP会话。
而从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性,使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码:
在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。
HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。
基于TCP/IP协议,我们可以知道,频繁的连接创建和销毁都需要消耗资源,而连接池是将已经创建好的连接保存在池中,当有请求来时,直接使用已经创建好的连接进行访问,这样省略了创建连接和销毁连接的过程。这样性能上得到了提高。
以数据库连接池为例,基本原理如下:
连接池正颂庆技术带来的好处:
由于连接得到重用,避免了频繁创建、释放连接引起的大量性能开销。在减少系统消耗的基础上,另一方面也增进了系统运行环境的平稳性(减少内存碎片以及临时进程/线程的数量)。
连接池在初始化过程中,往往已经创建了若干连接置于池中备用。此时连接的初始化工作均已完成。对于业务请求处理而言,直接利用现有可用连接,避免了连接初始化和释放过程的时间开销,从而缩减了系统整体响应时间。
在较为完备的连接池实现中,可根据预先的连接占用超时设定,强制收回被占用连接。从而避免了常规连接操作中可能出现的资源泄漏。
以PHP开发为例,基于PHP-FPM机制实现的Web服务,并不容易实现连接池,而常驻内存的开发框架,例如workerman、swoole 则可以简单实现连接池功能。PHP-FPM机制下的连接池需要借助第三方Proxy实现,例如:
网络连接中的长连接和短链接是什么意思
短连接
连接->传输数据->关闭连接
比如HTTP是无状态的的短链接,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
具体就是:浏览器client发起并建立TCP连接 -> client发送HttpRequest报文 -> server接收到报文->server handle并发送HttpResponse报文给前端,发送完毕之后立即调用socket.close方法
->client接收response报文->client最终会收到server端断开TCP连接的信号->client 端断开TCP连接,具体就是调用close方法并肢。
也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后,发送接收完数据后马上断开连接。
因为连接后接收了数据就断开了,所以每次数据接受处理不会有联系。 这也是HTTP协议无状态的原因之一。
长连接
连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> ………..->直到一方关闭连接,多是客户端关闭连接。
长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差。
HTTP在短链接和长连接上的选择:
HTTP是无状态的 ,也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话
HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持(貌似最新的HTTP1.1 可以显示的指定 keep-alive),但还是无状态的,或者说是不可以信任的。
如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码 Connection:keep-alive
TCP连接在发送后将仍然保持打竖蔽族开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了带宽。
实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。
什么时候用长连接,短连接?
长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况。
每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。
例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。
像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源,如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,那可想而知吧。所以并发量大,但每个用户无需频繁操作余弊情况下需用短连好。
总之,长连接和短连接的选择要视情况而定。
Sockethttp长连接与短连接
在网络层有IP协议,ICMP协议,ARP协议,RARP协议和BOOTP协议.
在传输层中有:TCP协议与UDP协议.
在应用层有:通过TCP协议来通信的应用层协议包括FTP,HTTP,TELNET,SMTP协议. 通过UDP协议来通信的应用层春派协议包括DNS,TFTP等;
连接->数据传输->关闭连接
HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,单任务结束后就返森帆中断连接.也可以这样说:短连接是指Socket连接后发送后接收完数据后马上断开连接.
连接->传输数据->保持连接->传输数据->….->关闭连接
长连接指建立socket连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差.
http的长连接
HTTP也可以建立长连接的,使用Connection:keep-alive,HTTP1.1默认进行持久连接,HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言最大的区别就是添加了持久连接支持(貌似最新的http1.0可以显示的指定keep-alive)但还是无状态的,或者说是不可信任的.
长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况.每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接在操作的话那么处理时间会降低很多,所以每个操作完后都不断开,次处理时直接发送数据包就OK了,不用再次建立连接.例如即使通讯环信底层用的就是长连接聊天过程中为了保证消息的实时性,保持长连接进行会话!
而web网站的http服务一般用短连接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像web网站这样频繁成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省资源,如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,并发数会很大,这样后台服务器有承受很大的压力,所以这种情况小用短连接会比较好.
Socket是应用层与TCP/IP协议通讯的中间软件抽象层,它是一组接口,在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP组协议隐藏在了socket接口后面,对用户来说简单的接口就是全部,让socket去组织数据,以符合指定的协议.
主机A的应用程序要和主机B的应用程序进行通信,必须通过socket建立连接,而建立socket连接必须通过底层的TCP/IP协议建立TCP连接,建立TCP连接需要底层IP协议来寻址网络中的主机.我们知道网络中的IP协议可以帮助我们根据IP地址来找到目标主机但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过TCP和UDP的地址也就是端口号来指定,这样就可以通过socket实例唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路了.
(1)第一次握手:Client(客户端)将标识位SYN(发起一个新连接)置为1,随机产生一个(序号:发送数据对其标识)seq=J,并将该数据发送给server(服务器),Client(客漏雹户端)进入SYN_SENT状态,等待Server确认.
(2)第二次握手:Server收到数据包后由SYN=1知道Client请求建立连接,Server将SYN和ACK都置为1,ack=J+1;.随机产生一个seq=k,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态.
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标识位ACK置为1,ack=k+1;并将数据包发送给Server,Sever检查ack是否为k+1,ACK是否为1,如果正确则建立连接Client和server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client和Server之间可以开始传输数据了.
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN(释放一个连接),用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK(确认序号有效)状态.
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
Q1 : HTTP Socket TCP UDP都是什么?
HTTP 全称是超文本传输协议,是一个应用层的协议。用于客户端和服务端之间进行通讯。
TCP/UDP 都是传输层协议。TCP是可靠的,我们常说的三次握手连接,四次握手断开都是说的TCP。而UDP是不可靠的。
Socket 则是从传输层抽象出来的接口层。
Q2 : HTTP连接和Socket连接有什么区别?分别在什么情况下使用?
HTTP 是基于TCP的短连接。需要经过三次握手建立连接,且无法保持始终连接。
Socket 是长连接。基于TCP的Socket连接,一旦建立三次握手,除非一方主动断开,否则连接状态一直保存。也可以基于UDP进行Socket连接。
HTTP连接,服务端无法主动发消息,采用的是’请求-响应’机制。客户端没有发消息给服务端,服务端无法推送消息给客户端。
Socket连接,一方可以随时向另一方发起会话。
双方不需要时刻保持连接在线用HTTP。eg : 客户端资源获取、上传文件等。
即时通讯应用需要用Socket连接。eg : 微信、苹果的APNs等。
Q3 : HTTPS是什么?和HTTP有什么区别?
HTTPS就是HTTP加上SSL/TLS。TLS(Transport Layer Security)传输层安全协议,作用是在传输层对网络连接加密。SSL就是TLS的前身。
HTTP端口是80,是无状态的。HTTPS端口是443,是可以进行加密传输、身份认证的网络协议。
java Socket 短连接和长连接的区别
所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持。
短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接,一般银行都使用短连接。
比如http的,只是连接、请求、关闭,过程时间较短,服务器若是一段时间内没有收到请求即可关闭连接。
其实长连接是相对于通常的短连接而说的,也就是长时间保持客户端与服务端的连接状态。
长连接与短连接的操作过程:
通常的短信敬连接操作步骤是:
连接→数据传输→关闭连接;
而长连缺晌接通常就是:
连接→数据传输→保持连接(心跳)→数据传输→保持连接(心跳)→……→关闭连接;
这就要求长连接在没有数据通信时,定时发送数据包(心跳),以维持连接状态,短连接在没滑扮慎有数据传输时直接关闭就行了.