简介
冲突世界World in Conflict《冲突世界》的游戏封面类型即时战略平台Microsoft Windows开发商Massive Entertainment发行商雪乐山→育碧软件设计师Magnus Jansén引擎MassTech Engine模式单人游戏、多人游戏发行日北美:2007年9月18日澳洲:2007年9月20日欧洲:2007年9月21日《冲突世界》(英语:World in Conflict)是一款运行于Windows平台的架空历史题材即时战略游戏,由维旺迪游戏旗下的游戏公司Massive Entertainment开发,动视子公司雪乐山发行,由于动视和维旺迪游戏重组为动视暴雪后将制作公司出售给了育碧,而变更为育碧发行。本游戏于2007年9月发布,PC版资料片《冲突世界:苏联进攻(英语:World in Conflict: Soviet Assault)》于2009年3月下半月发布。原本作为独立游戏的《苏联进攻》主机版则被动视公司取消。本游戏由曾与汤姆·克兰西共同创作小说《红色风暴(英语:Red Storm Rising)》的拉瑞·邦德(英语:Larry Bond)担任游戏的剧情顾问。游戏的背景设定则发生在平行世界的1989年,由于苏联遭遇经济崩溃并且未能从西方获得外交援助,导致苏联入侵西欧,引发第三次世界大战。
游戏
作为最早采用DiretX 10的游戏之一,《冲突世界》的游戏画面加入了柔和粒子技术和容积云技术,并支持战略地图和战局细节的双屏幕玩法。《冲突世界》不提供基地建设和资源收集。玩家在游戏中将有一个预先确定数量的增援点来购买单位。当玩家购买一个单位时将减去相应的增援点,20秒后单位将被空投到指定地点。当一个单位被摧毁,增援点将慢慢地回收:这样玩家就可以继续将增援部队召唤到这场战斗中来。缺乏机动游戏基地和部队建设使游戏更类似的“即时战术游戏”(RTT)。另一个例子是Massive Entertainment的《地面控制》,该游戏有时被认为是《冲突世界》的前身。事实上游戏的设计者认为《冲突世界》是一个RTT游戏。
《冲突世界》包含三个主要阵营:美国、苏联和北约,在多人游戏中均可以使用,在2009年3月推出资料片《冲突世界:苏联进攻》中增加了苏联阵营的单人战役任务。玩家可以在战斗中选择四个中的一个角色:步兵、空军、支持和装甲部队。步兵角色可以使用各种步兵小分队,如反坦克小组,狙击手等。装甲部队角色包括轻型运输车辆和各种坦克。空军可以反装甲,获得制空权,利用直升机侦察和运输。支持角色包含防空单位,火炮和维修单位。玩家可以购买其他角色的基本单位,但价格更贵,这为玩家提供了不同的选择。此外,每个角色都拥有自己独一无二的单位,即不可以被其他角色购买。
大多数单位都有特殊的进攻和防御能力,使用后需要冷却。例如,标准步兵有使用榴弹发射器攻击和短跑机动的能力。《冲突世界》使用了类似《命令与征服:将军》的战术援助制度。战术援助制度可以让玩家执行诸如在呼叫空袭,部署伞兵或地毯式轰炸等行动。
单人战役
冲突世界中的一个大型的前哨战
《冲突世界》的单人战役灵感来自使命召唤系列和荣誉勋章系列。在单人战役中,玩家需扮演美国陆军军官帕克中尉。他的脸容从来没有在游戏中显露出来。在单人战役中,玩家需要主导军队的大部分行动。同时,人工智能则会处理战场上的其余行动。与此相反,其他的即时战略游戏均完全由玩家操控战场上的行动。游戏中,玩家亦可以看到许多不同的地点的军事行动,其中包括美国、欧洲和苏联。单人战役模式的旁白配音为而亚历·鲍德温。
故事概要
在1989年11月,苏联军队突袭了美国华盛顿州的西雅图。美军与国民警卫队在帕克少尉和班农上尉领导对抗苏军并撤离平民。在撤离行动结束后与索耶上校及国民警卫队的伟伯上尉会合,一路向南撤退并进驻华彬庄园,在密苏里号战列舰的支持下终于迫使苏军暂停进攻。一个月后,苏军再次向东进攻,目的是占领特勒堡以阻止美国进行星球大战计划。但苏联并不知道该计划是虚构的,且它的存在是为了避免苏联使用核武。因此保卫该设施和避免实情曝光成为了美军的首要任务,而索耶和他的部队在特勒堡中进行了一系列的拖延战斗,然而由于苏军占有数量优势,索耶上校被迫下令撤退并对特勒堡进行核武攻击。班农上尉为了弥补过去的错误而自愿留下吸引敌军注意力,最终核弹消灭了残存的苏军,而班农和他的部队也在核爆中与敌军同归于尽。
在美国西海岸爆发战争的几个月之前,因外交手段迟迟无法得到进展的情况下,苏联军队突然开始大举进攻西欧。美军派遣索耶上校、帕克少尉和班农上尉协助北约部队反击入侵法国马赛的苏联军队。虽然在进行过数场战役后深入敌区,破坏苏联入侵法国的总指挥部迫使敌军撤退,但是班农却擅离职守,导致了法国指挥官萨巴蒂尔死亡。后来,他们被送到苏联境内执行一项秘密任务,就是从坠毁的B-2轰炸机中寻找飞行员与机上携带的情报。任务途中班农上尉由于视线不良而下令对疏散中的平民开火,此事让索耶上校大为火光。查看情报过后发现苏联有大量潜艇在某座海军基地进行集结,随即部队被派往该座基地进行破坏并搜索情报,最后成功破坏数艘潜艇并从中寻获一份任务计划书,内容显示苏联潜艇部队准备攻击美国西岸。虽然潜艇行动因为损失大量潜艇且美军已有防备而宣告失败,但苏联特种部队仍成功占领纽约自由岛,帕克少尉被指派担任武装直升机部队指挥官,协助美国陆军游骑兵击退入侵纽约的苏军。这些苏军试图将化学武器藏在自由女神像内,并将这些化学武器在曼哈顿中释放出来。随着帕克有效地袭击自由岛,自由岛最终为美军夺回,且美军轰炸自由女神像的行动亦因苏军的失败而紧急取消,美军最终夺回自由岛,战役结束后部队回到西雅图进行整休。
在美国特勒堡的核弹攻击后,帕克少尉与伟伯上尉会合,在仍充满致命辐射的环境下寻找主力部队、歼灭苏联残军,同时也维修被放弃的苏联装甲车成为战力,最后终于和主力部队会合。此时传来一份情报:中华人民共和国加入战争并成为苏联的盟友。中华人民共和国向亚洲多处发动袭击,并将支持在西雅图作战的苏军。美国总统因此问将军有什么方案阻止**军队登陆西雅图,将军回答第一个是从欧洲撤回二个师、代价是欧洲可能沦陷及第二使用B83核弹,后来美国总统命令在核弹袭击中幸存的美军去重夺西雅图,若无法及时夺回西雅图,便计划利用核弹将西雅图和敌军玉石俱焚。索耶为了避免发生班农上尉那样的牺牲,命令其军队必须在中华人民共和国军队到达前重夺西雅图。他们成功突破红军前线,并夺取普吉特海湾和苏军的反舰导弹发射器以对抗**海军,但仍不足以阻止**军队登陆西雅图。美军开始对西雅图的苏军进行反攻,最终成功在**军队到达前摧毁苏军指挥中心,三架F-15已经到达西雅图港口并对港口苏联船只投下炸弹后,索耶上校、帕克上尉、伟伯少校正在讨论如何扫荡西雅图的苏联残军,此时苏联狙击手正试图狙击索耶上校但误击伟伯少校,上校拿起伟伯少校的枪向狙击手反击后,确认伟伯少校的伤势并让帕克上尉去找医护兵,所幸伤势不严重,在伟伯少校经过短暂治疗后,重新指挥他的部队对抗残存苏军,最终在美军死守据点与威金斯上校的营大队抵达后,成功击溃残存苏军。在西雅图安全后,**舰队在缺少支持下,无法登陆西雅图后便开始返航。
多人模式
《冲突世界》的游戏魅力之一就在于多人模式。多人模式下,玩家可选择美国或苏联阵营中的步兵(Infantry)、装甲(Armor)、陆航(Air)、支持(Support)四类兵种进行游戏。每类兵种均有独特的游戏风格。
作战兵种
步兵
步兵主要包括普通步兵、反坦克步兵、伞兵、狙击手和工程兵以及配套运输车辆。步兵的火力也能打击到直升机。供玩家参考的建议总结如下:考虑到步兵较慢的响应和脆弱的防护,他们并不适合用来微操,但步兵却是执行多种任务和战术的好手。操控步兵的技巧在于让他们在正确的时间出现在正确的地点。步兵要注意使用高地、森林、建筑等进行自身掩护,有时需要禁止开火,但不要让狙击手一直待在建筑内,因为暴露后将成为炮兵的攻击对象。使用装甲车载具可以提高步兵的机动和防护。
装甲
装甲单位包括轻、中、重三型坦克,装甲运输车,两栖装甲车。供玩家参考的建议有:在火力、防护和机动方面,装甲单位有很大优势。由于侧面和后面装甲相对较弱,装甲单位应始终以正面朝向对方火力来源。面对武装直升机或反坦克单位突袭时要逐一释放各单位的防御烟幕以换取己方防空单位救援的时间。装甲运输车拥有较强的防空火力,有的还配备了反坦克导弹。两栖装甲车适合用于渡河抢点,借助河流有时可以避开对方的防御阵地。
支持
支持单位包括中、重型防空车,装甲维修车,中、重型火炮。尤其是火炮等装备,在战场上能够进行强大的火力输出,但也受到无法参与近战的限制。当与友方装甲单位协调时,支持单位才能发挥最佳效果。选择支持单位还意味着玩家可以使用更少的战术支持点来进行远程活力打击。
陆航
陆航单位主要包括轻型武装侦察直升机、中型和重型武装直升机及运输型直升机。空中单位的优势在于高度的机动性并搭配强大的火力,在没有敌方防空单位的情况下,陆航单位可以正面对抗敌人。其缺陷在于无法占领指挥点以及在面对防空车、装甲运输车和步兵防空单位时较为脆弱。
本地多人模式
在《冲突世界》初始界面中的多人模式有“在本地网络中游戏”的选项,通过创建或加入本地服务器,使用相同网络的局域网玩家可以进行对战。
在线多人服务器
游戏的多人后端中央服务器“Massgate”为所有《冲突世界》玩家提供多种在线功能,但在2015年12月育碧官方宣布关闭Massgate。幸运的是,2017年12月育碧发布了Massgate的开源版本,包含了有关构建和运行Massgate、Web服务器和专用服务器的信息,甚至还有一些改进建议。代码开源后,任何玩家都可以托管他们自己的Massgate服务器。育碧表示,开源版本的代码与 2007 年游戏发布时的代码基本相同,只做了很小的调整,使它建立在一个相对现代的编译器上,并消除了管理CD密钥的必要性。Massgate原先是用MySQL 4.2.1构建的32 位旧版本服务器,它已通过更新版本的MySQL进行了简要测试,但不能保证能够完美工作。玩家需要MySQL、CMake以及某些版本的Visual Studio软件才可使用这些后端代码,并需要一定的编程知识。玩家社群非常兴奋,也许很快就会出现饭制《冲突世界》的多人服务器。
资料片
主条目:冲突世界:苏联进攻(英语:World in Conflict: Soviet Assault)
该游戏的新版本《冲突世界:苏联进攻》在2009年3月作为Windows版的资料片发布。原发布计划中为家庭游戏机Xbox 360和PS3开发的同名游戏已经取消。新版本包括了来自苏联角度的全新战役。在新的版本可以通过使用上下文菜单或使用语音通信耳机在战场上调用增援,就像《汤姆·克兰西之末日之战》。游戏包括新的地图,以及新的电影和过场动画,但没有包括新单位。
2008年8月6日,动视暴雪将Massive Entertainment出售给育碧软件。随即育碧发布了新的零售组合《冲突世界:完整版》,其包含《冲突世界》和资料片《苏联进攻》两款游戏。完整的游戏包可通过零售商店GOG(页面存档备份,存于互联网档案馆)购买或经由育碧在2017年12月份发起的限时赠送活动免费获得。其他游戏平台如Steam、Direct2Drive上的《冲突世界》均下架不再销售。
模组
《冲突世界:现代战争》模组在2011年发布,目前已更新到5.1版。
评价
GameRankings89/100Metacritic89/100
Eurogamer9/10Game Informer9.25/10GameSpot9.5/10IGN9.3/10PC Gamer英国88/100PC Gamer美国93/100PC PowerPlay(英语:PC PowerPlay)9/10PC Zone(英语:PC Zone)92/100Games for Windows8/10
《冲突世界》主要获得极高的评价。在北美、德国和澳大利亚,《冲突世界》均在发布后一周中高居每周销售排行榜的首位。《冲突世界》在游戏评论家手中收到了“普遍良好的评价”。Metacritic给予冲突世界的评分为89%。Gamespot则给予游戏9.5/10的评分,称之为“工作室的杰作”,并授予编辑推荐奖。IGN亦授予《冲突世界》编辑推荐奖。另外,澳大利亚游戏杂志PC PowerPlay和PC Zone均给予此游戏“经典奖”。PC Gamer US除了授予《冲突世界》编辑推荐奖外,还将之列为2007年RTS游戏之最。
在游戏的最初版本于2007年9月推出之前,《冲突世界》已于2007年电子娱乐展览中获得多个奖项:
IGN:最佳PC战略游戏、最佳战略游戏(所有平台)、2007年E3最佳游戏
Gamespot:E3最佳策略游戏、2007年E3编辑推荐奖
GameTrailers.com:E3最佳战略游戏
Game Critics:2007年E3最佳战略游戏、2007年E3 游戏之最
《冲突世界》成为了2007年职业电子竞技联盟世界巡回的其中一个游戏。
相关条目
支持DirectX 10游戏列表