maya动画层怎么合并

大家好,今天来介绍maya动画层怎么合并(maya的功能模块)的问题,以下是渲大师小编对此问题的归纳和整理,感兴趣的来一起看看吧!

请问maya 如何把两个带动画的文件合在一起动画信息整合到一个模型上(两个模型是一样的)

到处动颂念画片段野薯困(clips)用非线手数性编辑

maya动画层怎么合并

Maya40常用功能层的运用

层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并或扰仿者删除层。
当要建立一个多组件的复杂物体模型时,在层上进行碧搜操作特别有用(如复杂的生物)。通过将物体放入各层中,可以轻松地隐藏、显示、设置样板或者调整所有的物体组,而不用选择每一个物体去修改。
层的操作是在Layer面板中完成的,它和物体通道面板一起放在Maya界面的最右侧,可以通过选择Display→UIElements→ChannelBoxLayerEditor命令来打开或者关闭Layer面板。要新建一个层,只要单击新建层图标(这个图标在Layer面板最右侧,看起来像3层纸),如果在新建的层中双击,会弹出一个如图2-22所示的对话框。在对话框中,可以更改层的名称或颜色等信息。
图2-22EditLayer对话框
一旦创建了一个新层,就可以创建两个简单的物体(例如一个球体和圆柱体),然后选择这两个物体,并且在新建的层上右击,在最后弹出的菜单中选择AddSelectedObjects命令,这样选择的物体将会加入新层中。返回屏幕窗口,取消物体的选中,然后在新层上右击,选择弹出菜单中的SelectObjects命令,将会看到物体再次被选中。
如果想更方便地观察视图,可以选择Layer1Membership命令,这时将会弹出RelationshipEditor窗口,在这个窗口的左边窗格中显示出了所有的层,右侧的窗格中则显示出了层中的所有物体,如图2-23所示。

图2-23RelationshipEditor窗口
在RelationshipEditor窗口左侧的窗格中选中一个层,则在右侧窗格中这个层中的所有物体将变成高亮显示。也可以在右边的物体列表中任意选中物体,看其是否包含在此层中。还可以使用这个窗口快速改变所需工作的层以及每层中所包缓慧纤含的物体。
这样,在处理复杂项目时,就会体会到层在场景中选择、隐藏、设置样板或者修改几个物体时的用途。

maya 如何将两个面连接

首先弄清楚是多边形还是nurbs
如果是多边形
你还要保型消芦证这两桥歼个面是一个物体。
如果不是
选择两个面执行命令mesh菜单下的combine
合并两个卜带面成一个物体
然后选择合并后的物体右键vertex,选择临近的点,执行命令edit mesh菜单下的merge ,当然你也可以选择边,更方便一些,用一个命令
如果是nurbs,或者细分,那样操作较麻烦,建议买本书吧。

maya软件中如何把模型上两条线合并成一条

1、首先创建几条CV曲线进行举例:“创建-曲线工具-CV曲线”【Creat-Curve Tools-CV Curve Tool】

2、然后绘制三条CV曲线,然后全选,如图所型尘扒示。

3、选择“曲线-吸附曲线”卜昌【Curve-Attach】

4、原本各自独立的三条线就合并成兄简为一整条线了。

5、然后删除原来的线段,完成合并操作,完成效果图。

maya合层怎么把逐帧关掉

要在maya里面删除所升坦饥有动画帧,可以选中所有控制器,然后在右面属性栏那里,选中所有属性点鼠信做标右键,点击delete selected。然后检查一下所有控制器,数值变成那种粉红色的就是key帧了,选中执行上面操吵返作就可以了。或者选中所有控制器打开曲线编辑器(window>animationeditors>graph editor)选中所有曲线,delete就可以。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平