2d 蓝图_“二渲三”打破传统思维!Netflix冲奥动画会推动2D动画变革吗?

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我们看到了Netflix做原创动画的野心,二维动画的高度将被重新定义。

编辑 | Katei

Netflix的第一部原创动画电影《克劳斯:圣诞节的秘密》将冲击奥斯卡最佳动画长片!这也是Netflix第一部冲奥影片!

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《克劳斯:圣诞节的秘密》

这一次,Netflix可以说是有备而来。

早在今年3月的媒体沟通会上,Netflix就透露希望这部动画能够冲击第92届奥斯卡最佳动画长片奖。直到10月7日,Netflix上线了该影片的预告片,这一消息也得到确认。

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在观看过预告后,许多人都因为它的画面而惊愕不已:“这种级别的三渲二到底是怎么做到的?”“这是黑科技吗?!”

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我们先来观看一下预告片与画风:

《克劳斯:圣诞节的秘密》预告GIF:

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《克劳斯:圣诞节的秘密》

该影片由《神偷奶爸》联合创剧人Sergio Pablos执导,是一部节日喜剧动画片。

将于今年11月8日在美国部分院线上映,一周后,也就是11月15日在Netflix首播。

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Sergio Pablos

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《克劳斯:圣诞节的秘密》

影片主要讲述了贾斯帕被认为是邮政学院最差的学生,他驻扎在北极圈内的一个冰冻岛屿上,那里的当地人之间几乎不交流,更不用说写信了。当贾斯帕准备放弃之时,他找到了自己的盟友阿尔娃,并发现了克劳斯,克劳斯是一个神秘的木匠,独自住在一个满是手工玩具的小屋里。

这几段不可思议的友谊让斯密伦斯堡又重新充满了欢声笑语,创造出了新的故事,这里有慷慨的邻居、神奇的传说和小心翼翼挂在烟囱上的长袜。

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除了绝妙的配乐,生动的人物角色设计,更多的第一感觉是画面给视觉带来的极度舒适。这部动画的场景设计、配色、打光无一不散发着迷人的魅力,叫人眼前一亮。

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而资深版面及背景设计师Gabriel Gomez则是设计出了这些迷人的场景的主要场景设计师。此外,他还在《克劳斯》中负责了角色光影设计,标题设计及合成以及概念设计。

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事实上,无论这部影片的打光多么不可思议,画面质感多么惊人,多么像3D动画,

它都是一部实打实的传统手绘二维动画

不是三渲二,而是“二渲三”

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看过这支预告的人无不因为它那华丽的二维动画渲染得像三维CGI的动画效果而惊愕不已。

在3D动画大行其道的现今,更多的动画公司诸如迪士尼,都在探索如何更加快捷省时的制作动画,比如用三渲二的方式做出模拟2D手绘效果的动画等,这部动画却做出了截然相反的事情:

用手绘二维动画做出三维CGI的动画效果。

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可以说,这部动画电影尝试通过结合手绘动画与CGI动画各自的优点,为手绘动画究竟在这个时代该以何种面貌生存下去探索出了一条全新的道路:

重新定义了手绘二维动画可以达到的高度。

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《克劳斯》(或者更确切地说是其背后的技术)这部电影不仅标志着动画史上的一个重要里程碑,更将成为动画游戏规则的改变者。

为什么呢?下文将从两个方面阐述《克劳斯》成为动画游戏规则改变者的原因

文/Ferdinand Engländer

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· 这不是复制出来的动画 ·

三维CGI动画存在一个大问题:在制作初期,它并不“自动”具有那些熟练动画师能迅速创造出来的质感和颜色的吸引力。只有经过多次对灰色模型的打磨,才会慢慢看上去有吸引力。

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在三维动画生产过程中,是怎么产生动画形象的呢?

是美丽的2D原画设计!

它可以让最终的形象的定稿更快,这就是为什么每一个CG动画公司用传统绘画技术来设计原型和蓝图。尤其是卡通形象,三维的效果往往是对于二维原型的复制,将逼真的阴影效果和非真实的动作奇异地融合在一起。有一些特别惊艳的三维效果可以和二维原作媲美,但是大多数人一定会说这些特效不过是一种对于原作的复制。

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很多人抱怨说许多CG动画的生产完全丧失了原画的魅力,这可能是因为复制和原作是两个分割的不同“世界”。但《克劳斯》没有这个问题。

· 二维传统动画是更直接的一种动画技术 ·

在《克劳斯》中,最终图像可能看起来与原画几乎相同,因为它没有改变维度。最后一帧看起来是用画原画的工具画的(事实上可能不是)。它使最终结果和最初的愿景如此紧密地联系在一起。这可能是此方法最重要的优势。

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直到现在,给动画设计二维外观还是很费力的。虽然在纯二维模式下可以更快地完成单个图像,但是在三维建模下伪造二维效果对于创建许多图片而言要有效得多。这就是为什么很少人会尝试实际绘制动画的原因,但也有一些例外。可是这绝对是一件疯狂且工作量巨大的工作。

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虽然渲染的阴影会显得更突出,但原画的设计才是这项技术的主要优势。许多优秀的二维艺术家(其中一位是Glen Keane)都认为铅笔和画笔是艺术家思维和感觉的拓展,可以将情绪全部都融入到笔触中,例如用非常强烈且情感化的动作来塑造角色。

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在三维创作中,很难将这种将思想传递到画布。创造一个人物,需要触碰很多控制器,把一些东西从这里移到那里;并且需要很多技术让一个姿势看起来又自然又有活力。在二维动画里画出来的某个自然的动作在三维里是不会自然发生的。

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在《克劳斯》的预告片里,可以发现他们多次利用了二维动画的丰富性和直接性的特点。很多动作都可以在三维建模里完成,可是这些动作都是由动画师手绘出来,这样在创作的过程中就直接能感受到动作的流畅性。

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除了这个以外,传统二维动画可以很容易地利用各种形状。但对于三维动画来说,这有的时候是一种挑战。看看人物尖尖的肘部,他们对整个姿势带来了很强的对比度。三维建模里不可能建出一个三角型的肘部,但是在二维绘画中这只是一个简单的一笔。在三维动画中,如果模型中没有尖胳膊肘,动画师不能自主地把胳膊肘变尖。

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· 结语 ·

技术的进步不代表2D动画应逐渐被挤出市场之外,而是2D动画将因为技术的进步而获得新的定义、新的发展与未来。

《克劳斯》将成为新的2D动画样式,这或将在2D动画式微的现今带来2D动画的复兴。

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今天的分享到这里就结束啦~

参考资料:《3 Reasons Why “Klaus” Is a Game Changer for Animation》

本文来自「动画酱」,未经授权,请勿转载。

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风君子

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