魔兽世界刷塔有什么用?
魔兽世界中爬塔的主要奖励为掉落的灵魂灰烬以及橙装,灵魂灰烬是制作橙装的材料。一件橙装需要100个灵魂灰烬,2周到3周的时间才能制作一件橙装。
橙装的物品可以在五人副本掉落获得、团队副本掉落获得、爬塔掉落获得以及任务奖励获得,玩家可以按下shift+j按键打开冒险,接着选择传说物品就可以找到自己职业的橙装。
魔兽世界和永恒之塔哪个更好?
我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。
我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。
那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本最早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。
1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家熟知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。
所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。
从游戏性来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏性也很突出,强烈的PVP特性,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。
永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩性。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。
魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。高档装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,最多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。
PVE角度来讲:
永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。
随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家, 并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。
魔兽的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。
从游戏内职业的角度讲:
永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。
魔兽一共有10中职业,不存在转职。
其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。
由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属性的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。
魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野性,恢复和平衡三种天赋存在,野性中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是治疗。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。
其次,魔兽有其最奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出最高的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。
永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。
对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属性,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易被杀。
宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有攻击与不攻击,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物攻击,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住攻击都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全攻击,即见敌人就打。被动攻击,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。最后的就是完全不反抗模式。
仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。
还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。
其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。
还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入性强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,事件多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但最主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列事件,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。
当然最终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。
魔兽世界哪个塔最好爬?
第一个CD罪魂之塔
1. 开放难度9
第一个CD爬塔开放难度9,正常9.0打过难度8的都可以开服后都可以直接打难度9,奖励915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新)。
第一把上层区域难度9打完后4星的奖励,915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新),72塔楼学识。灰烬奖励是固定跟层数走,塔楼学识(科技树升级物资)如果评分高会给的更多。
第二把斯科杜斯之厅打完后5星的奖励,915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新),88塔楼学识。
重复爬塔可获得少量灵魂灰烬(旧)
参考笔者重复打斯科杜斯之厅难度9,最后结算奖励183灵魂灰烬(旧)
2. 解锁科技树-万物之盒
上线后跟着主线刻希亚往后做,直到接到任务黑暗中的寻觅,然后进塔里找到威.尼什接下一步任务万物之盒(正式服我是在第二层遇到NPC交任务,之前PTR的时候是在第一层),爬完塔出来到刻符者房间交任务解锁罪魂之塔科技树。注意科技树会大幅降低爬塔难度,记着先去吧科技树任务做完交了。
3. 科技树升级选择和物资获取
万物之盒任务交了后在刻符者房间解锁科技树
点开使用爬塔获取的物资,塔楼学识升级科技树。
注意第一CD先升2/3左边的远古祝福,之后有更多的塔楼学识后继续升满3/3。祝福效果每次爬塔会和词缀一样随机给,不过大部分祝福都可以大幅提升玩家的强度,先点出这个科技能很大的降低爬塔难度。
4. 第一CD爬塔可获取相关物资
灵魂薪尘(新)爬塔可获得60*2=120,此外刻希亚任务清完后可以在拿一些新的灰烬,目前我爬完塔全清任务后的灵魂薪尘为220。
塔楼学识第一周上限为180,第二周开放多少目前还不确定。
5. 幻化
目前可获取的爬塔幻化有3层和5层掮灵NPC出售的肩膀幻化,掉落幻化目前我并没有在常规1-5层区域看见,预计暴雪把掉落的幻化都放在坚钢宝库区域了。注:坚钢宝库区域是额外6,7层,需要科技树先点出来,然后在难度9以上拿到5星评价才能进入。
3层和5层掮灵NPC都会出售2件肩膀幻化,银色系列,每件300心能。注:幻化相关掉落和演示参考笔者的PTR测评贴,我在PTR已把这些幻化全刷出来了。
两趟爬塔打完买的幻化。
魔兽世界爬塔条件?
托加斯特·罪魂之塔一共有7个不同的场景,每周开放2个,我们在进入塔内的时候,会看到小地图殇有两个图标,那就是本周开放的场景入口。
靠近漩涡状的”副本门”之后,会自动弹出一个”难度选择窗口”,如果你此前完全没有爬塔经验,那么只会显示1级可用,随着我们一级一级的向前推进,最终可以解锁全部的8级,也就是8个难度,这里会以打勾的形式来显示我们本周已经完成了哪几个难度。
难度的解锁和我们所处的爬塔场景无关,换句话说,所有场景的最高可选难度都是共通的,比如我在第一周完成了难度3的挑战,那么在第二周,新的场景上线之后,就可以直接选择难度3来进行游玩,不需要再为了解锁打一遍难度1和难度2。
按照难度的不同,你所获得的奖励”灵魂灰烬”的数量也会有所区别,这是一个按照难度累加的结果,举个例子:
难度1显示”完成之后获得150灰烬,则只完成难度1,可以获得150灰烬;
而难度2显示”完成之后获得100灰烬,则你实际通关难度2之后所获得的灰烬总数为150(难度1)+100(难度2)=250个灰烬。
一个场景每周只能获得600灰烬,目前版本每个场景开放的最高难度为3层,所以我们目前每周能从塔内获取的灰烬上限就是两个场景的1+2+3难度奖励总和,正好600点。对于很多玩家来说,如果想要用最快时间获取灰烬,只需要在每周更新的两个场景中各通关一次难度3就可以了,根据装备水平和职业的不同,大约需要花费40分钟-1小时的时间。
我们所选择的难度并不会影响我们在塔内所获取的性能稀有度和概率,难度最直观会体现在塔内怪物的血量和伤害方面,而且会增加一些覆盖全程的词缀,而且会出现所谓的高危怪和具有真视能力的怪物。
举个例子,如果你在1层和2层难度时还可以通过潜行跳怪的方式避开绝大多数的战斗,那么到了难度3,就会出现带有反潜眼睛的精英怪,让你非打不可。
根据你当前选择专精的不同,塔内怪物的血量和伤害也会发生相应的变化,简单来说和8.0版本的”大幻象”类似,选择坦克和治疗专精时,怪物的血量减少,伤害提升,选择DPS专精时,怪物的血量增加,伤害降低,由于塔内只有特定场景可以更换自己的装备和天赋,所以要根据自己的实际情况来灵活应用。
魔兽世界法师塔详细介绍?
法师塔曾在“军团再临”中首次推出,为玩家提供了独特的职业专属单人挑战
“军团再临”时空漫游带来了曾经的那份紧张刺激、焕然一新的奖励,以及证明自己毅力的好机会。你是精通本职业的大师吗?是时候再次考验你的知识和技术了!
进入法师塔
在“军团再临”时空漫游活动期间,你可以前往破碎群岛,通过达拉然抵达破碎海滩。你可以在救赎岗哨进入法师塔,面对专为考验技术而设计的挑战。挑战一共分为七种,你的专精决定了自己将会面对的挑战。这些挑战包括:
出乎意料的敌人
出乎意料的敌人:在鬼母巢穴击败阿加莎。该挑战仅对元素萨满祭司、野性德鲁伊、火焰法师、狂怒战士、狂徒潜行者和邪恶死亡骑士开放。