7 月 26 日消息,从《守望先锋 1》过渡到《守望先锋 2》的所有变化中,从 6V6 战斗模式转变到 5V5 模式曾引发不小的争议。现在,暴雪公司已经确认正在重新考虑这一决定。

7 月 25 日,《守望先锋 2》游戏总监亚伦・凯勒(Aaron Keller)的官网解释了为什么要转向 5V5 战斗模式,并透露 6V6 战斗模式正在探索、测试当中,未来预计会重新引入。

暴雪《守望先锋 2》探索 6V6 模式回归,曾因“排队时间太长”等原因取消-编程之家

亚伦・凯勒透露,玩家在 5V5 中可以拥有更大的个人能动性。《守望先锋 2》是一项团队运动,它需要玩家相互依赖才能取得成功。以前的情况更是如此,如果玩家的团队不同步,游戏可能会令人沮丧。6V6 的世界可能有非常高的高潮,但又非常低的低点。5V5 的设计目标之一是尝试抬高这个水平,即使它是以牺牲一些高光时刻为代价的。

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注意到,亚伦・凯勒认为 5V5 的最大好处之一是大大减少了排队时间。为此,他提供了一张 2019 年《守望先锋》与《守望先锋 2》的 5V5 角色队列对比图。如图所示,向 5V5 角色队列的转变大大减少了所有角色的玩家的排队时间。相对于其他角色,坦克玩家通常较少,导致所有人的等待时间更长。

亚伦・凯勒表示,官方正在考虑举办一系列活动,以尝试在《守望先锋 2》中尝试不同的核心团队组成队列。根据玩家的反馈,正在探索如何在游戏中测试不同形式的 6V6 以衡量结果。