《凯撒大帝4》可以说是游戏工业上的一个奇迹,它在距离三代发售7年之后才被开发出来,而且这其中还经历了开发商倒闭重组的事故。尽管如此,《凯撒大帝4》依然坚挺地生存了下来,而且还创造了不俗的销量成绩。 凯撒大帝4秘籍: 1、英文版: 1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒 2、中文版: 英文翻译过来就行了 denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。 凯撒大帝4参数修改: 1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉) 2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件: Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000? Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000? 以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行? Attack/TowerGuard;float;50.0 Attack/Praefect;float;40.0 以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西—城管! 3、有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞? 修改Data目录下的NewConstants.txt文件: 首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉: 搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1? 上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0 好,没BUG了,就抢钱了: Treasury/Property Tax/Level1;int;0 Treasury/PropertyTax/Level2;int;3 Treasury/PropertyTax/Level3;int;6 Treasury/PropertyTax/Level4;int;10 Treasury/PropertyTax/Level5;int;12 Treasury/PropertyTax/Level6;int;14 Treasury/PropertyTax/Level7;int;16 Treasury/PropertyTax/Level8;int;18 Treasury/PropertyTax/Level9;int;21 以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈! GetHousingGoods/GoodsScale;int;100 GetGuildGoods/GoodsScale;int;100 GetFortFood/GoodsScale;int;100 上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊! 工厂生产不给力,慢得要死,怎么办? Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽! 人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办? Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500 Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1 什么人都抢着来我这城住了。开心! 钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。 Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职! 在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。 现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪! WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900 Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900 铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速! Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500 优化各种人员使他们工作更有效率: TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500 TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500 Employee/DepartureInterval;int;6000改成500 Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100 ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500 TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1 TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1 TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100 Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10 Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30 Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30 Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000