5 月 30 日消息,与 PS4 相比,PS5 世代的一个显著区别在于“持续运营游戏”的兴起。这类游戏并非特定类型游戏,而是一种商业模式,强调游戏内容随时间不断更新进化,而非一次性完结的体验。昨晚 PlayStation 业务部门会议展示的幻灯片揭示,这种模式正在改变玩家与游戏的互动方式。

索尼 PS5 玩家消费新趋势:新游戏买得少,老游戏花得多-编程之家

截至目前,PS5 玩家的花费相比 PS4 同期增长了 26%,总额达到 7.31 亿美元(备注:当前约 53.07 亿元人民币),而 PS4 则为 5.8 亿美元。然而值得注意的是,尽管总消费额上升,但完整游戏的销量却下降了 12%。

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那么为什么会是这样呢?数据显示,附加内容支出(也就是俗称的微交易)暴增了 176%。这意味着玩家购买新款游戏的频率降低,取而代之的是在已拥有的游戏中投入更多资金。

值得一提的是,PS Plus 会员订阅收入也增长了 57%,同时 PS Portal 等配件的销售也水涨船高。不过与上一世代相比,最大的变化还是玩家在《堡垒之夜》《原神》和《使命召唤》等持续运营游戏中投入的巨额资金。这种巨变深刻地影响着主机游戏的盈利模式,也解释了为何 PlayStation 一直在寻找打造爆款“持续运营游戏”的原因。