游戏中的怪物都是会越来越强的,玩家可以通过公式计算获得目前怪物的强度,下面我们就为大家带来循环英雄怪物数值怎么计算的介绍,有需要的玩家都来看看吧!
怪物数值公式
先上怪物数值公式,来自reddit:
base * n * (1+ (n-1)loopmod) * difficultymod
Loopmod = 0.02/0.03/0.04/0.04 Based on chapter
Difficultymod = 0.95/1/1.05/1.1 Based on chapter
其中n为圈数,base为某属性的基础值。代入第四章参数,化简得:
y=(0.04n^2+0.96n)*base*1.1
使用1000圈的史莱姆验算,它的基础伤害为3.3,基础生命为13:
生命=(0.04*1000^2+0.96*1000)*13*1.1=585728,沙漠-99%后向上取整,得5858。
伤害=(0.04*1000^2+0.96*1000)*3.3*1.1=148684.8。
可以看出这个公式是非常精确的。
可以得出第一个结论:
所有需要战斗的刷法都是有极限圈数的。因为怪物数值成长是二次的,而主角的属性成长是线性的。
以上就是循环英雄计算怪物强度的方法,计算结果与角色的数据对比,就能很快得出自己是否打得过了。如果你觉得本攻略对你有帮助的话,欢迎关注风君子博客,我们还会带来更多攻略的分享。