4 月 4 日消息,D 加密(Denuvo)是一种有效的防篡改和 DRM 工具包,已经被卡普空等诸多游戏工作室广泛使用,用于保护其游戏不被盗版。
但 D 加密也伴随着“副作用”,那就是影响游戏性能,因此工作室通常会在发行一段时间之后,取消 D 加密。
DRM 开发人员和逆向工程专家莫里斯・休曼(Maurice Heumann)近日以《霍格沃茨之遗》游戏为切入点,耗时 5 个多月,通过逆向工程,想要深入了解 D 加密的工作原理。
Heumann 坦言他的目标并不是移除《霍格沃茨之遗》游戏的 D 加密,而且想要深入了解 D 加密的工作原理,探明 D 加密背后的工作原理。
另外提及一点,Empress 此前已经破解移除《霍格沃茨之遗》游戏的 D 加密。
Heumann 表示 DRM 技术旨在收集用户系统的硬件和软件“特征”,从而创建一个独一无二的指纹,并生成一张“Steam 票据”。
指纹和票据都会被发回 Denuvo 的服务器,而“Steam 票据”则会被转发到 Steam,以验证用户是否通过 Valve 的数字市场合法购买了游戏。
在确认所有权之后,会生成一个“Denuvo Token”,它只能在创建原始指纹的电脑上运行。这个“Denuvo Token”是 DRM 技术用来解密和在用户电脑上执行游戏的数据片段。
《霍格沃茨之遗》游戏在没有这个“Denuvo Token”的情况下就无法运行,Denuvo 会定期根据系统硬件验证指纹,以确保其仍然匹配。
Heumann 然后借助 Qiling(功能强大的逆向工程框架),模拟创建了 2000 个补丁和 hooks,成功在另一台设备(笔记本电脑)上启动运行了有 D 加密的《霍格沃茨之遗》游戏。
附上参考地址
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Bypassing Denuvo in Hogwarts Legacy