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一、完整代码:
#coding=UTF-8
from turtle import *
from datetime import *
def Skip(step): #建立表的外框
penup()
forward(step)
pendown()def mkHand(name,length): #注册turtle形状,建立表针turtle
reset()
Skip(-length*0.1)
begin_poly()
forward(length*1.1)
end_poly()
handForm=get_poly()
register_shape(name,handForm)defInit():globalsecHand,minHand,hurHand,printer
mode("logo") #重置turtle指向北
mkHand("secHand",125) #建立三个表针并初始化
mkHand("minHand",130)
mkHand("hurHand",90)
secHand=Turtle()
secHand.shape("secHand")
minHand=Turtle()
minHand.shape("minHand")
hurHand=Turtle()
hurHand.shape("hurHand")for hand insecHand,minHand,hurHand:
hand.shapesize(1,1,3)
hand.speed(0)
printer= Turtle() #建立输出文字turtle
printer.hideturtle()
printer.penup()def SetupClock(radius): #建立表外框
reset()
pensize(7)for i in range(60):
Skip(radius)if i % 5 ==0:
forward(20)
Skip(-radius-20)else:
dot(5)
Skip(-radius)
right(6)defWeek(t):
week= ["Mon", "Tues", "Wed","Thur", "Fri", "Sat", "Sun"]returnweek[t.weekday()]defDate(t):
y=t.year
m=t.month
d=t.dayreturn "%s %d %d" %(y, m, d)defTick():
t=datetime.today()
second= t.second + t.microsecond * 0.000001minute= t.minute + second/60.0hour= t.hour + minute/60.0secHand.setheading(6*second)
minHand.setheading(6*minute)
hurHand.setheading(30*hour)
tracer(False)
printer.forward(65)
printer.write(Week(t),align="center",font=("Courier",14,"bold"))
printer.back(130)
printer.write(Date(t),align="center",font=("Courier",14,"bold"))
printer.home()
tracer(True)
ontimer(Tick,100) #100ms后继续调用tick
defmain():
tracer(False)
Init()
SetupClock(160)
tracer(True)
Tick()
mainloop()if __name__ == "__main__":
main()
二、运行结果截图
三、程序解读
1、思路
需求:5个Turtle对象, 1个绘制外表盘+1个输出文字++3个模拟表上针
Step1:建立5个Turtle对象并初始化 (表盘绘制和文本输出对象是turtle常见的对象方式;turtle的外观shape就是指针形状,在每一时刻以轴心为圆心旋转了一定角度)
Step2:静态表盘绘制
Step3:根据时钟更新表针位置与时间信息
基本库:Turtle、datetime
2、代码
(1)fromturtle import *
Turtle库——Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟(画笔),在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系(画布),根据一组函数指令的控制,在平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
操纵海龟绘图有3种命令:
运动命令
画笔控制命令
全局控制命令
还有其他命令
(2)from datetime import *
datetime模块重新封装了time模块,提供了更多处理日期和时间的接口。包含以下几个类和两个常量:
每个类中定义了很多属性和方法,包括对时间的调用及格式转换等问题在此不再赘述。
(3)几个重要的函数 (代码中的函数写成mode(),而不用写成turtle.mode(),是因为turtle是python的标准库,在python项目里不会提示“unresolved reference "xxx’”,但在解释器为python2.7的python文件中不会有提示。此提示不影响代码运行)
SetupClock(radius): 绘制表盘,表盘半径radius为参数
设置画笔大小,通过60次循环绘制刻度,每5个刻度为短线段,其余为小圆点。
Skip(step): 由于表盘刻度不连续,需频繁抬起画笔,放下画笔
mkHand(name,length): 定义指针几何形状。
使用两个函数begin_poly() 、end_poly()记录多边形形状,register_shape函数将handForm几何形状注册为合法的turtle外形.
Init(): 初始化表针和文本对象
Tick(): 绘制表针的动态显示
获取当前的时分秒,设置每个指针转动的角度,绘制星期与日期文本,每隔100ms调用此函数更新时间
tracer(False) : 实现绘制的效果同时出现,用tracer函数控制刷新,false时动画关闭,绘制结束后一致刷新;true时恢复动画的绘制效果
mainloop(): 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
the end…….