3 月 13 日消息,《下一站江湖 II》是白玉京工作室研发的一款开放世界武侠单机游戏,无内购,离线也能玩,游戏内容 20G。官方宣布 PC 版将于 4 月 18 日发售,同时登陆 Steam、WeGame 平台。
据介绍,《下一站江湖 II》已经开始移动版测试,但由于手机适配性能等问题导致移动端的版号及测试进度落后于 PC 版。
配置需求方面,注意到 Steam 显示最低要求 i7-6700 处理器 + GTX 1050 Ti 显卡,推荐 i5-12500 + GTX 3060TI 及以上配置,要求 16G 内存和 40 GB 硬盘空间。
值得一提的是,《下一站江湖》一作是回合制游戏,所以官方表示动作打击感对于这款游戏来说属于是目前的弱项,但目前已采用优化方案,采购了动捕设备请大神录制,当前动捕动作仍在调试中。
【游戏背景】
千年前,乱世纷争,七国并立,百家争鸣。孔、孟圣师创儒教,宣儒学,以仁入武,教人以礼。天师张道陵以“道”为信仰,道法兼修。又逢佛法东传,僧人跋陀尊者白马入神都,菩提达摩建禅宗祖庭少林。而后群雄并起,逐鹿中原。在经过数百载争斗之后,只余魏、周、晋三国鼎足并立。魏帝尊佛法,周国独尊儒术,而晋国嘉和帝为追求长生,以道为国教。数十载后,由于魏国大兴佛寺,僧人不事生产,诸多佛寺兼并大量良田劳力,国力每况愈下,终被陆卓三兄弟揭竿而起,推翻统治,建立了夏王朝。至此,三国基本形成。
如此经过了三百年,虽疆域依旧是夏周晋三国鼎立的状态,但天下承平已久,人心思动。夏国守持中正,国内各流派百家争鸣,朝堂与民间俱是一派欣欣向荣之相,渐成三国之首。周国独尊儒术,固步自封,制度腐朽,成为三国中最为弱小的国家。晋国把道教无为而治的理念发展到极致,延展到民生、武道和治国等方方面面,国力稳定,但无法得到更进一步的发展。
二十年前,周国皇子宗瑞认识到国家的没落,隐瞒身份,游历江湖,在学习各流派之长的同时研究他国治国之精髓。八年前,周皇病重,宗瑞紧急回国,在皇帝驾崩之后,宗瑞以铁血手段从众兄弟中脱颖而出;在清洗了反对改革的镇南王一系后,宗瑞坐稳皇位,开始整顿周国上下。当初支持他的世家门阀也跟着强势崛起。
与此同时,晋国章武帝密谋消藩,欲将各地藩王召集入京后一网打尽。然章武帝对自身实力估计不足,也不懂藩王间盘根错节的关系,终被囚皇宫,晋国权利被藩王中势力最强的梁王掌控。
此时,几乎被世人淡忘的捭阖谷察觉到了天下大乱的征兆,意识到纵横一脉崛起的机会即将到来!
话说捭阖谷一脉活跃于七国混乱时期,他们知大局,善揣摩,通辩辞,晓机变。传人虽少,但诸弟子游走于各国之间,纵横捭阖。在其引导下,夏晋周之间爆发了几场小型冲突。不少门派、权贵都开始牵扯其中。
随着这几场小冲突渐成燎原之势,蔓延席卷中原地区,除家国之外,也牵涉到众人的信仰归属。以太初剑宗为首的道教、以少林为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定三月后于雁门关论教,这是一场关于信仰与正统的争论。同时,这也是天下大变的开端。
【主角身份】
非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、走狗遛鸟的乡镇纨绔,又或者偶然被卷入风暴漩涡的酒楼少年、逃婚出走的懵懂大小姐…
【主角目标】
在这千年未有的大变局来临之际,是随波逐流浪迹天涯?还是作为一代天骄在这大争之世烙下你的名字!江湖、家国、百家争鸣尽在你取舍之间。
拜将封侯平天下:
三十功名尘与土,八千里路云和月。长枪怒啸,千里奔袭,斩尽敌军!是比肩卫霍千古留名,亦或者权高位重以天下为棋,大好河山任你驰骋。
盖世豪侠仗剑行:
你出身并不显赫,却难得有侠义之心,毅然决然的走上了游侠之路。见过苦寒百姓,也交游高门贵子,受过世事磋磨,却也磊落疏狂;这时的你,是选择孑然一身红颜逍遥只求问心无愧一代宗师;还是开宗立派成就万世之名。
千古名士碧血心:
古有报君黄金台上意,提携玉龙为君死。而今纷乱四起,你惊才绝艳,欲展满腔抱负。然君王早逝,遗诏托孤。诸臣失德,太子年幼。为救天下,你可以鞠躬尽瘁,扶幼皇,除乱臣,成一代肱股名臣!亦或者乾纲独断,权倾一时?还是做那诗酒风流的名士本色?
一切取决于你!
【游戏特色】
1.比着炎黄五千年历史制作的无缝大地图,江南塞北。
2.无锁定即时战斗:畅快自由,酣畅淋漓的打击,进一步加强内功心法与外功招式的搭配体验,同时增加了新的物理特性与世界交互体验。
3.还原小说的轻功:不同于传统游戏的跳跃或是滑翔机式的轻功体验,江湖 Ⅱ 我们花费了大量时间研究物理特性并在此基础上真实还原了小说里草上飞、水上漂又或者梯云纵、飞檐走壁的养成及体验,并精心制作了一个山河起伏的真正武侠世界任尔驰骋;所以,大侠练好轻功是行走江湖的第一步噢。
4.世界互动:九阳神功大成一拳击出焚山煮草,铁砂掌劈砖断石等等。
5.动态江湖世界:真实的 timeline,这个世界每时每刻都上演着他自己的故事,是当历史的看客还是历史的参与者由你自己决定。
6.继承前作并大幅提升自由度的武学养成:
1) 大幅度加强养成玩法及不同门派势力学院养成体验
2) 内功心法、经脉和五行八卦结合形成的独特的经脉养成体系;
3) 独特武功养成:武学不是固定不变的,不同人拿到同一本秘籍最后所学的东西可能会有所不同;
4) 技能搭配贯通:比江湖 Ⅰ 更加有深度、也更加真实的技能 配搭与贯通。
7.自由的世界探索:悬崖下的山洞,海底的冰穴,无缝大地图给了更多的可能性。
8.多身份、高自由度:在这三教、三国、百家齐鸣之世,你可自由选择不同身份去体验这群雄并起的大争之世。
——— 人生何处不相逢,说武、说义、说英雄;谁是英雄?下一站,江湖!