不少玩家喜欢魔改游戏的内容来拓展游戏的玩法,下面我们就为大家分享一下命令与征服重制版单位代码是什么,有兴趣的玩家一起来看看吧!
单位修改代码一览
Prerequisite 制造的先决条件 //比如weap就是武器工厂 atek 就是科技中心。如果不想受任何限制,就把 = 后边的的删掉。
Primary 武器 //比如 M60mg 是 M60 机枪,Colt45 是谭雅的手枪。这里可以将武器的代码更换,比如更换为“SCUD”就是苏军导弹车的导弹。武器详细的规则后边提到。
Secondary 副武器 //个别单位有比如谭雅的规则中 Secondary = Colt45 代表副武器也是 Colt45 ,双手拿双枪。
Strength 装甲强度 //这个就相当于血量了,自己看着改。试着加俩 0 ,哇哈哈哈。
Armor 护甲类型 // none 没有(多见于士兵) light 轻装甲 heavy 重装甲 wood 木头(建筑用)。
TechLevel 科技等级 //制造需要的的科技等级 改为0~10 即可。0 没有等级要求 10需要建科技实验室之类的才可以 -1 为不可制造。
Sight 视线 //小于等于10 即可,太大战争迷雾就没意义了。
Speed速度 //修改范围 士兵类小于等于 5 ,战车类小于等于10。飞机类小于等于16 必须严格按照这三个类型设置,大于的话很容易导致前进几步后就光前进不挪窝。
Owner 可购买或建造的国家 // allies 盟军 soviet 苏维奥,如果某个单位是 allies,soviet 就是盟军和苏联两个阵营所有国家都可以购买建造,如果设置为某个国家则同一阵营其他国家不可购买或建造(个别单位还受先决条件限制,比如 谭雅 受 盟军实验室 atek 限制)。
目前已知的可以设置的国家:England 英国 Germany 德国 France 法国 USSR 苏联Ukraine 乌克兰 Greece 希腊 Turkey 土耳其 Spain 西班牙。
Cost 生产价格 //根据自己需要修改 改的越低,生产速度越快。
Points 积分 //消灭后获得积分。
ROT 旋转速度 //炮塔旋转速度,建议不要修改。
Crewed 是否载人 // yes 是 no 不是 (貌似设置为是的话被消灭会“掉出”小兵兵,否的话不会)。
以上就是单位的参数代码一览,希望对大家有帮助,如果你喜欢游戏的话,欢迎关注风君子博客,我们还会带来更多的游戏攻略与你分享。