inventor可以数控铣加工吗?
可以。
系统研究了国内外数控铣削加工仿真技术理论,分析了机床特点和常用建模方法,借助Unigraphics NX软件,完成了数控铣镗床部件及刀具的几何建模;针对常用工件建模方法存在的顶点索引复杂、受像素限制等缺点,提出了基于四边形网格的工件毛坯建模方法;基于从单一到复杂、从部分到整体的节点顺次编程思想,实现了机床的三轴联动,建立了虚拟数控铣削加工仿真环境。
(2)在虚拟加工过程中,针对传统加工仿真算法普遍存在的几何运算复杂、函数多次调用、方程重复迭代等缺点,基于时间分割法基本原理,提出了一种以单位步进角作为中间变量的改进的圆弧仿真算法;采用刀具包围盒确定被切削离散点,并结合局部刷新及双缓存技术,提高仿真速度,通过实例验证了仿真算法的实时性。
(3)以Windows XP为操作平台,以Open Inventor和Visual C++.NET为工具,完成了输入模块、数控代码解析模块、三维加工仿真模块以及输出模块的设计,开发了数控铣削加工仿真原型系统,可实现刀具坐标输出流显示、加工过程截屏、图像缩放、模型输出和刀具路径坐标输出等功能,为加工后工件与设计工件的比对奠定了基础。
计算机学习图形图像处理要看什么书?
, 我博士的研究方向正好是计算机图形学,希望我的解答能够帮到你,也欢迎大家指出错误。
计算机图形学分为很多个方向:图像处理,动画,渲染,几何建模,三维重建等等(计算机视觉现在和计算机图形学也有很多交叉)。
既然是零基础学计算机图形学,你可能需要阅读大量的书籍并写很多代码。前期需要学习的知识主要包括数学,编程基础和计算机图形学基础,后面根据你的职业规划还需要额外阅读其他细分的专业书籍或者写更多的代码 =。= 忘了说你要想跟上时代的脚步,还需要有良好的英文阅读能力。先从基础书籍开始推荐(涉及到的英文教材可以去找中文教材的对应版本,根据经验一般由机械工业出版社翻译):
1. 数学类:微积分,线性代数(或矩阵论),向量微积分(Vector Calculus)或者多变量微积分(multivariable calculus)。其中请务必认真学习线性代数,因为图形学里大量应用矩阵和三维空间的知识。
2. 编程基础类:C语言/C++入门教材;Hearn, Baker.Computer Graphics with OpenGL(这本书很厚适合当工具书);OpenGL(R) Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL;DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础(外号龙书)。图形学界讲究运行效率,所以大量程序使用C/C++开发,不论你是想进工业界还是搞科研,搞科研编程要求稍微低一些,有些方向只会matlab也可。OpenGL适合搞科研,而DirectX适合进工业界做游戏。
3. 计算机图形学基础:Shirley. Fundamentals of Computer Graphics;3D Math Primer for Graphics and Game Development;Tomas Moeller, Eric Haines. Real-Time Rendering (2nd Edition)。这类基础书籍推荐英文版教材,它们写得都很详细,使用大量例子来解释各种概念和算法,当然你需要知道英文专业名词对应的中文翻译。第一本最为简单,第二本是图形学和游戏的一些数学基础,第三本是第一本的深入,涉及图形学的各个分支方向。等你学习完基础并且没有丧失对计算机图形学的兴趣,那么恭喜你可以进阶了。你将面临两个选择:做游戏或者搞科研。
如果你非常喜欢做游戏或者动画特效,请参考该链接里的书籍:游戏程序员养成计划 (更新2013.3.19)
。如果你想读博士搞科研,请参考以下书籍(重要性不分先后,需要根据你的个人兴趣考虑选择):1. CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming。CUDA编程入门教材,现在的图形学领域越来越多的算法会使用GPU加速,如果你也需要用到可以通过这本书快速入门开始写GPU程序,但是GPU程序的优化是门很深的学问,需要在实际编程中慢慢学习。2. Pharr and Humphreys. Physically-based Rendering。一本关于渲染的基础教材,尤其是ray-tracing。图形学中最难的部分就是渲染了,这本书写得非常好,既详细介绍了各种概念又通俗易懂,还附有大量的源代码,这种书籍不可多得。3. Dutre, Bekaert, Bala. Advanced Global Illumination。上一本书的补充教材。=========================分割线==============================之前学校放春假,而后又去开了个IEEE VR会议,一直没有更新,现在来把实验室库存的几本书籍名字更新一下。1. Rick Parent, Computer Animation algorithms& techniques, 2nd edition.2. Erleben, Sporring, Henriksen and Dohlmann, Physics-based Animation.3. GPU gems 1/2/34. 数学书:数学物理方法, Solid Mechanics.5. 其他大部分书都在第一部分介绍了另外,你还需要关注你感兴趣的游戏公司或者科研单位,看看他们招人的要求是什么,然后有针对性的补充学习。有其他感兴趣的问题,欢迎补充。
学3d建模需不需要学素描,如果需要学多久为好?
有美术功底想学3D建模可能,但是会比较难。学习3DSMAX,首先需要具备一定的美术基础。并且个人想象力丰富。对色彩的搭配,几何形体和光影变化要有一定的认识。除了学习3DSMAX还需要对应学习PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等图形处理软件。学习3DSMAX需要从基本的形体开始,再到色彩,贴图,光影,动画一步一步深入。学习3DSMAX如果想成为顶级高手,必须还要懂得:力学,人体学(包括解剖学),动力学等等各种相关专业知识(所熟知的3D动画就是这样来的)。学习是无止境的,没有所谓多久能成功,只有比以前更好。如果纯制作没有美术基础也可以,如果想搞点创作最好还是学点平面构成,立体构成,色彩等。
cad考试证书?
CAD证书分类及认证方法 主要有如下两个证书:证书一 :
专业一级认证证书:考试课程: Autodesk CAD 2000/2000i/2002。证书二:
专业二级认证证考试课程: Autodesk CAD 2000/2000i/2002。
1.CAD技能一级(具备以下条件之一者可申报本级别)
(1) 达到本技能一级所推荐的培训时间;
(2) 连续从事CAD二维绘图工作2年以上者;
(3) 取得制图员中级职业证书者。
2. CAD技能二级(具备以下条件之一者可申报本级别)
(1) 达到本技能二级所推荐的培训时间;
(2) 连续从事工业产品或土木建筑物体三维几何建模工作2年以上者;
(3) 业已取得本技能一级考核证书者。
3. CAD技能三级(具备以下条件之一者可申报本级别)
(1) 达到本技能三级所推荐的培训时间;
(2) 连续从事工业产品或土木建筑物体三维几何建模工作2年以上者;
(3) 业已取得本技能二级考核证书者
考评方法:采用现场技能操作方式,成绩达到60分以上(含60分)者为合格。
考评人员与考生配比:考评员与考生配比为1:15,且每个考场不少于2名考评员。
考评时间:各等级的考评时间均为180分钟。
考评场地与设备:计算机、三维CAD软件及图形输出设备;采光、照明良好的房间。
三维cad证书含金量?
含金量非常高,CAD等级考试是CAD熟练程度的证明,所以说CAD的证书含金量很高。CAD技能分为三级,一级为二维计算机绘图;二级为三维几何建模;三级为复杂三维模型制作与处理。
根据工作对象的不同,每一级分为二种类型,即“工业产品类”和“土木与建筑类”。CAD技能一级相当于计算机绘图师的水平;二级相当于三维数字建模师的水平;三级相当于高级三维数字建模师的水平