一、soa是什么

SOA(Service-Oriented Architecture,面向服务的架构)是一种在计算机环境中设计、开发、部署和管理离散模型的方法。SOA不是一种新鲜事物,它是在企业内部IT系统重复构建以及效率低下的背景下提出的。在SOA模型中,所有的功能都被定义成了独立的服务,所有的服务通过服务总线(ESB)或流程管理器来连接。这种松散耦合的结构使得能够以最小的代价整合已经存在的各种异构系统,当然,由于需要实现对各种异构系统的适配(通常使用ESB来完成不同系统之间的协议转换及数据格式转换),因此,其本身也会引入更多的复杂性。

二、soa特征

  • 可重用:一个服务创建后能用于多个应用和业务流程。
  • 松耦合:服务请求者到服务提供者的绑定与服务之间应该是松耦合的。因此,服务请求者不需要知道服务提供者实现的技术细节,例如程序语言、底层平台等等。
  • 明确定义的接口:服务交互必须是明确定义的。Web服务描述语言(Web Services Description Language,WSDL)是用于描述服务请求者所要求的绑定到服务提供者的细节。WSDL不包括服务实现的任何技术细节。服务请求者不知道也不关心服务究竟是由哪种程序设计语言编写的。
  • 无状态的服务设计:服务应该是独立的、自包含的请求,在实现时它不需要获取从一个请求到另一个请求的信息或状态。服务不应该依赖于其他服务的上下文和状态。当产生依赖时,它们可以定义成通用业务流程、函数和数据模型。
  • 基于开放标准:当前SOA的实现形式是Web服务,基于的是公开的W3C及其他公认标准.采用第一代Web服务定义的SOAP、WSDL和UDDI以及第二代Web服务定义的WS-*来实现SOA。

三、soa设计原则

  • 明确的接口定义:接口需满足稳定、明确、封装性等要求。
  • 自包含与模块化:实现服务的功能实体是完全独立自主的,独立进行部署、版本控制、自我管理和恢复。
  • 粗粒度:服务数量不应太多,依靠消息交互而不是远程过程调用。
  • 松耦合:减少各个服务间的相互依赖和影响,各个服务的位置、实现技术、当前状态以及私有数据,对服务请求者不可见。
  • 互操作性、兼容性和策略声明

四、soa关键技术

与SOA紧密相关的技术主要有UDDI、WSDL、SOAP和REST等,这些技术都是以XML为基础发展而来的。