关于Unity发布PC端,程序运行充满整个屏幕并带有窗口任务栏
- 一:简单介绍
- 二:一个脚本解决问题
- 支持
一:简单介绍
1,用Unity打包发布PC程序,有时候不充满整个屏幕,感觉效果不好,需要在打开程序时,窗口是充满整个屏幕的,且有窗口任务栏,简单来说,就是窗口最大化
先看效果图
二:一个脚本解决问题
把下面这个脚本挂在一个新建的场景空物体上,运行就可以看到想要的效果了
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class WindowMaxAndMin : MonoBehaviour
{
[DllImport(“user32.dll”)]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetForegroundWindow();const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活}
const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3;//最大化
const int SW_SHOWRESTORE = 1;//还原
public void OnClickMinimize()
{ //最小化 ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMINIMIZED);
}public void OnClickMaximize()
{//最大化ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMAXIMIZED);
}public void OnClickRestore()
{//还原ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWRESTORE);
}//测试
public void OnGUI()
{if(GUI.Button(new Rect(100,100,200,100),"最大化"))OnClickMaximize();if (GUI.Button(new Rect(100, 300, 200, 100), "最小化"))OnClickMinimize();if (GUI.Button(new Rect(100, 500, 200, 100), "窗口还原"))OnClickRestore();}
}
上面有三种效果.根据自己需要选择
单独写的时候一定要把方法写在Star里面,这样打包出来,PC端才会执行
支持
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