采访 Gaijin Entertainment游戏Crossout,先睹为快吧

Gaijin Entertainment与Xsolla讨论了他们的新游戏Crossout。目前在Beta测试阶段,Crossout是一个关于后世界末日的MMO动作游戏。

可以跟我们介绍一下Gaijin Entertainment?

Gaijin Entertainment 是俄罗斯最大的独立开发商和发行商,拥有150多名专业人员,在俄罗斯和欧洲的5座城市都有分公司。

你和Targem合作Star Conflict项目,Gaijin和Targem Games合作中最好的部分是什么?

我们和Targem 是老朋友了 ——包括Star Conflict项目在内,我们也发表了一些自己的游戏在PlayStation3上。我们协作非常密切,提供所有的市场营销,电子商务,帮助其发展等等。

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你是如何研发CrossOut,来区分像War Thunder和Star Conflict一样的游戏的?

不像那些游戏,Crossout没有预先制作的车辆。你不用解锁更高级的坦克或者飞船,相反的,你玩的越多,你会得到更多新的部件,并能结合他们组成任何伟大的玩意儿。最好的部分是,你可以在市场上向其他玩家出售多余的部分,所以在这个游戏里,你会体会到一个现实并灵活的经济体制。此外,它具有明显的后世界末日的设置,整个“汽车战”的氛围会跟其他的游戏不一样。

玩家可以从CrossOut中的汽车建造中期待些什么?

可以肯定地说,在Crossout里没有任何一辆车是相同的。你有几十个小木屋,车轮,线,武器,模块,装甲板,装饰等,并且你想在一个非常先进的建筑模式里将它们结合起来。这些会阻止你一次性安装太多强大的武器,而且还会涉及到重量问题。如果车辆太装甲,它将不能够适应更多的乘坐。你可以安装一个更好的发动机,但你必须牺牲你的火力等等,所以构建平衡很重要。

游戏战场中可以容许最多的玩家人数是多少?

目前,是8V8 的阵营模式,在PvE认为中是4打4(是人类跟机器人对战)。

战斗场面有多大?

我们的设计理念是让战斗很快点结束- 总体不超过3分钟。因此,人们可以得到一个快速的快感,从失误中学到经验,并查看其他玩家,并回到车库车辆鼓捣。这意味着战斗竞技场CBT中都没有那么大。也许未来会有一些变化,那也是我们要测试游戏的原因 。

CrossOut是你们转换到新API的主要原因么?

Crossout正在内测中,因此除了提前访问之外,目前我们没有任何的微交易。但是我们无论如何还是需要新的API。

从旧API换到新API的过程当中你们学到了什么好处?

我们主要的目标是购买流程越方便越好,新的API可以做到这一点。现在,我们可以使用不同国家的支付选项,包括使用礼品卡。现在我们的客户不光可以购买游戏中的货币与知名礼品卡,还包括套餐。

CrossOut测试阶段之后游戏玩家可以期待看到什么?

这完全取决于游戏内测中有多少改变,但是公测可能要到2016年年底开始。

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风君子

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