在使用3dmax创建模型后,就需要给创建的模型拆分uv,拆分uv后再给模型添加材质和灯光,最后就需要渲染输出了,下面我们就来看看3dmax是如何渲染的吧。
操作方法
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在桌面上双击3dmax的快捷图标,打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:
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在该界面按下Ctrl+O键弹出打开文件对话框,在该对话框内找到我们的文件,再在菜单区里找到render setup选项,如图所示:
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点击render setup选项在弹出的对话框内找到renderer选项,如图所示:
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在renderer找到options和antialiasing设置参数如图所示:
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再找到object motion blur选项,在下面勾选apply选项,并设置参数如图所示:
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再找到image motion blur选项,在下面勾选apply选项,并设置参数如图所示:
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再找到common选项下的files选项,如图所示:
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点击file选项,在弹出的对话框内设置文件名,并点击save选项,如图所示:
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再找到assign renderer选项,设置渲染器为默认,如图所示:
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设置好以后找到render选项,如图所示:
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点击render选项,弹出渲染进度对话框,可以看到渲染完成的进度,如图所示:
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稍等片刻我们的图片在渲染窗口里就渲染出来了,如图所示: