下图中,你看到的烟花都是我亲手绘制,方法非常巧妙,步骤有些繁琐,需要你耐心一点。使用的主要的技术是极坐标到平面坐标的转换,另外滤镜【风】可以做出拖长的尾巴的效果。下面就来具体的教大家如何做烟花效果,教程注重讲解,希望大家举一反三哈。
步骤/方法
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01
打开ps以后,按下ctrl+n,打开新建对话框,然后设置高度和宽度,如图所示,将分辨率设置为300,因为烟花的效果需要的分辨率较高,然后点击确定。
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02
将前景色设置为黑色,然后将背景填充为黑色,然后新建一个图层,名字为图层1,在该图层上我们来绘制烟花效果。
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03
在工具栏选中画笔工具,然后在画笔属性面板设置画笔散布,参数如图所示,数量为2,抖动为0.
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04
接着设置形状动态,参数如图所示,大小抖动100,最小直径53,其他抖动设置为0
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05
按下ctrl+r,打开标尺,拖动两个参考线到中间的位置,如图所示,使用这个参考线的目的就是找到图片的中心点,一会画图要围绕中心点画图奥。
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06
将前景色设置为白色,使用已经设置好的画笔,围绕中心点画出一个圆,如还图所示,零零散散的几个亮点就是烟花的火花,一定要围绕着参考线的交叉点画。
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07
将画好的这些点复制一份,也就是复制图层1,得到图层1副本。这个副本作为备用,一会用于给火花添加颜色,而图层1用来绘制火花的尾巴。
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08
在图层1上执行:滤镜–扭曲–极坐标。
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接下来我们来制作火花的尾巴:在打开的极坐标对话框中,你一定要勾选【极坐标到平面坐标】,这样你会看到白点围城的圈会变成直线,如图所示:
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将画布旋转九十度,这样我们使用滤镜【风】的时候就能得到一个垂直的尾巴。否则直接使用滤镜【风】就会得到一个水平的尾巴奥。我们执行玩风滤镜再旋转画布就能回到原来的画布方向了。
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在菜单栏上执行:滤镜–风格化–风,设置参数如下面第二幅图,方法为【风】,方向为从左到右。
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好了,现在你看到的这个小蝌蚪就是风滤镜的效果,这样尾巴还不够长,再执行两次风滤镜,你就看到一个长长的尾巴了。
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之后将图像顺时针选择九十度,让尾巴一端朝上,这个方向很重要,决定了你的烟花是否制作成功。
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下面就要看到烟花的效果了,旋转一下坐标就能将上面这一堆流行转换成一个爆开的烟花,在菜单栏上执行:滤镜–扭曲–极坐标,在打开的对话框中,勾选【平面坐标到极坐标】
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我们看到烟花基本出现,但是仍然差一点火候,看看图层1副本,还有一些小白点,我们用它来制作发光效果,和上面的方法一样转换一下极坐标,将拍成一行的点转换为一圈点。
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接着添加发光效果,图层面板中,点击【图层样式】按钮,在打开的一个列表里选择【外发光】
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在打开的图层样式对话框中,设置发光的颜色为红色,设置扩展和大小的参数如图所示,然后点击确定按钮。
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接着将图层1和图层1副本合并成一个图层。
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打开一个夜景照片,将烟花拖拽进去,形成一个烟花的效果,然后按下ctrl+t,打开自由变换工具,设置烟花的大小。
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同样的方法,设置不同的发光颜色,就可以添加几个不同颜色的烟花了。如图所示。