简单分析下无尽战区到底会不会火?
这游戏我第一次是在斗鱼看到的,那时候在斗鱼里无尽战区还有专门的游戏分区,也打着新游的旗帜斗鱼在招收着相关主播。我也是从那个时候开始玩起,断断续续的到了现在,我都已经大学毕业出来工作了。
这个游戏的改变我可以说是,或多或少的看在了眼里,先说说这游戏的质量吧,游戏风格相当不错,游戏人物各具特点,游戏地图也布局简单。游戏配音方面,每个不同的英雄有着不同的配乐。这是无尽战区特别独到的地方。至少从无尽战区最开始的游戏开发来说,这是相当良心的甚至算的上优质。
游戏操作方面采用第三人称,WASD控制人物走动,还有QER的基础技能加大招雷打不动的游戏技能设定,除去这些,无尽战区也是有着属于自己的创新思路。空格的特殊技能还有E技能的霸体效果,以及鼠标的左右键放设定,虽然滚轮上给自己上的buff有些鸡肋,但也是这款网易游戏的独到之处。
既然是第三人称,那么3D战斗,那种既视感就看起来很舒服很硬核,其中还有大部分moba都不会出现的游戏机制,每位玩家释放的技能都会被其他玩家打断,这就充分的增加了游戏的竞技性。
但是。
成也打断,败也打断。这是不得不吐槽的,无尽战区的打断机制真的是太过于真实了。一点不过分的说,隔壁腾讯的DNF都没这么耿直。不过又确实不能没有打断的设定,如果所有人的技能都不会被打断,那单论个别英雄的伤害能力来看就使这个游戏更没有可玩性可言。
极大程度上,游戏的设定,导致了打断这一机制必须得存在。又因为打断这一机制的存在,又导致了无尽战区的上手难度着实太高了。
往往一个新手在刚入游的时候,哪怕碰到人机的对手,都会被打的很恶心。当一个新手释放了一个大招时,对方看似随便的一个小技能就给断了,这就压根给不了所谓体验游戏而带来的快感。
我无数次认识的人来感受无尽战区,但是坚持玩下去的人却没有一个,他们最后都对我说过,这个游戏玩的有点麻烦从中感受不到太多的游戏乐趣。
无尽战区确实是个概念很新颖的游戏没错,但是在这个浮躁的社会里,这样一个对玩家入手要求苛刻的游戏,真的很难做到吸引更多的人加入。除了一群无所事事的大学生会有时间终日对着电脑研究游戏,更多的群体想玩的并不是需要研究又需要手感的游戏。对于每天玩上两三个小时游戏的那些人来说,他们更需要的是简单易上手,还有玩法到位又适合安利朋友的游戏。
所以无尽想火真是太难了。
更何况还在网易,除了手游上心一点,在网易游戏里都出了多少有商业前景的端游了,真就是所谓的放着放着就不管不问了,更别提宣传了。你但凡能整出个像隔壁暴雪那样的“风暴要火”这种梗,无尽战区都不是这种现在这情况,老玩家们纷纷退游新玩家们迟迟不来。
纯手打,不易,请给个优质谢谢。