这款游戏是让你记忆卡片出现的顺序。
场景1:选关场景(难度等级,退出)SceneStart
场景2:游戏主场景(游戏元素80*80,游戏背景)
卡片类CardItem(showWhite,showText)
主场景SceneGame,游戏的主要逻辑
技术难点1:产生5个[0-59]的不可重复的值
在死循环中,产生一个随机数,判断产生的有有没有存在这个数组中,如果已经存在就重新产生,否则加到数组中,当数组满的时候退出。
技术难点2:如何保证点击是有顺序的
点击到其他是无用点,用一个变量初始化为0,当遇到一个可以点击的点的时候,首先将变量加1,将这个点和现在的点比较,如果相同这个点消失,否则gameOver。
技术难点3:打包的概念,变量和函数的管理
场景3:提示GameOver,返回场景1,或者重来。
当切换到场景1的时候,应该传参数