像素风是现在独立游戏最流行的画面风格之一。

像素游戏怎么做?手把手教你完成第一步-编程之家

  第一个原因是:像素风是一种很独特的画面风格,轻易就能与游戏大厂的精致画面区分开。现在3A游戏的大趋势就是画面追求极致的逼真,甚至出现了《超凡双生》《教团1886》这样游戏性短板,画面却极致出众的游戏。独立游戏与3A游戏比拼画面不现实,倒不如在画面上不求精致,只求独特,然后在游戏性上取胜,这既是独立游戏的生存之道,也是反叛千篇一律的商业模式的精神追求。

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  第二个原因是:不少玩家和独立游戏制作人都有「像素情怀」,像素游戏能让许多从FC时代走过来的玩家产生亲切感。

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  第三个原因是:像素绘画学习成本低,就算是零基础的人,经过较短时间的学习,也能画出能用的像素画。我知道不少独立游戏制作者都是既当程序员又兼职美工的,比如做《雨血:死镇》时的梁其伟、做《Spelunky》时的Derek Yu 等。在没有专业美工的情况下,选择门槛较低的像素风格也不失为一种好方法。当然,想要画出优秀的像素画也是需要一定的美术基础和长时间学习的。

  比如下面这张图,出自98年的 《Street Fighter Alpha 3》中的桑吉尔夫动作图。(他的梅花大坐估计是不少人童年的噩梦……)

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  看这光影和体积感,还有肌肉纹理……看上去是不是跟3D建模的一样?

  有兴趣的可以下载来看看,放大来看就能看出画面的粗糙了。当年的机器性能不行,怎样使用较少的像素展现更逼真的画面是一个摆在各大游戏厂商面前的难题,最后游戏厂商们只能选择一帧一帧,一个像素一个像素的去扣,上面的画面扣除掉空白区域,200*200像素都不到,却能表现出逼真的立体感。这种级别的像素画,可不是入门画师能画得出的。

  而现在不再受限于硬件,大部分像素画也由追求逼真的画面转为追求舒适的画面了,比如这种。

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