回来了,下面是运势对于挖矿系统的影响。这里我发现运势会影响三个方面:

  1.特殊矿石的爆出数量

  2.经验的获得(影响挖矿等级)

  3.暴击率

  首先来说特殊矿石的爆出数量

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  代码比较复杂不多过解释,直接说结果(默认无技能,就是那个5级10级学一次的,会有影响):

  受到影响的矿石种类:

  1.铁(380)

  2.石头(390)

  3.铜(378)

  4.金(384)

  5.铱(386)

  当挖矿等级与幸运等级都为1级时,

  挖普通石头矿,有50%几率出1个石头,50.5%几率出两个,0.501%几率出三个,0.005%的几率出四个(我概率学的不好,差不多就是这样。。算晕了),这个几率会因为挖矿等级与幸运等级的提升而增加,貌似增加的还不小(从万分之0.5到千分之0.5,。这样)

  挖其他的矿,33%几率1个,33%几率两个,33%几率三个,出四个,五个是可以发生的事件,等级高,学了技能出四个并不特别意外,要是技能等级低的情况下出了5个那你基本和彩票中奖一样了。

  矿石出产数量不因为类型不同而相异

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  2.经验的增加

  默认挖矿等级,幸运等级为1.每挖一块石头有几率加5点经验

  这个几率为:

  非常开心:5.24%

  开心:5.14%

  命运在自己手中:5.03%

  不开心:4.92%

  捣蛋:4.82%

  这里可以发现,其实挖矿等级,幸运等级越高,增加经验的几率就越大,最大为5.55%

  影响不大

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  3.暴击率。

  这个也是和每日运势不相关的

  假设暴击率为20%,那么幸运等级1-10的情况的暴击率为:20.5%-25%。也就是说,暴击几率的值并不完全取决于装备上显示的值,这个基础暴击率越高增幅越大,假设暴击率为50%的时候,

  真实暴击率为:

  51.25%-62.5%,还取决于幸运值,

  所以,走暴击流的别忘了同时要增加幸运等级!

  补充几点后来的发现:

  1.砍树的时候,今日运势好,会额外掉1快木头(5%),运势等级高也会掉(4%-40%)

  2.挖农场里的石头,计算方式同上

  3.矿洞中出现特殊宝石(五彩碎片,钻石,精炼石英等)的几率会受运势影响,这个有空再说。稍微透漏一下,在今日运气值满,采矿,幸运等级都为1的情况下,五彩碎片的出现几率为0.565%。平均200层一个,这个东西出现的最高概率为0.7%。

  4.赌博,这个游戏出现赌博的地方也就是地下赌场了(没赌过,具体情况不知道),运气好赌的好(废话)。代码发现,赌博是有机会中爆炸大奖的,这个大奖在最佳运势的情况下(每日运势满,运气等级满),中奖的几率是惊人的0.00929%。有兴趣可以试一试,by the way 第二大奖几率为0.0929%约等于千分之一,坑爹。

  5.矿洞中出现矿石的几率。这个不想算了,自然是运势越好刷的越多,上面说的那个是敲碎了矿石之后爆的数量,这个是每一层的整矿数量。

  6.翻垃圾桶出东西的几率:分别为28.5%,24.5%,20%,15.5%,11.5%。翻垃圾桶被人看见了,那个人好感度-25

  7.钓鱼出宝箱的几率,和翻垃圾桶翻出东西来的几率一样。至于说运势好,钓出垃圾的几率小,我在代码中暂时还没有发现有这个设定。钓鱼这系统感觉有不少可研究之处,我还没有仔细的看过钓鱼系统的代码,以后看了会再分析。

  运势系统的分析暂时就这些了!以后再遇到就补充。我目前在分析星露谷物语这款游戏的全部代码,遇到有趣的东西(比如作者的彩蛋)就会发到贴吧里,以后可能还会写一些关于好感系统,钓鱼系统之类的源代码分析,希望大家多多支持!

  看到了有人问这个运势等级怎么提升,我翻看了一下代码,发现提升方式只有吃+幸运的料理,直接加等级,有持续时间。

  作者在设计的时候,其实是有想可以提升幸运等级的,他在代码里的设定就是挖蚯蚓,挖一个加25经验值,挖40个幸运等级就满了。但是不知道为什么,这种增加方式被作者自己屏蔽掉了。

  (增加经验的方法名是gainExperience(),两个参数,第一个增加哪个技能的经验,第二个是增加的值,luckLevel这个是5,作者的写法是

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  但是!!在gainExperience这个方法里,第一句是一个判断

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  fuck!!懂代码的可以看一下。

  )

  所以结论就是,目前没有发现可以增加幸运等级的手段(除了吃料理)。这可能是作者目前没完成的一项设定。

  这里发现失落之书的爆率是20%,如果失落之书全了,那么再挖到都会变成混合种子。冬天挖的东西作者有过调整,山药是40%,冬根更高。